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Ergebnisse für » spielekonsole «  (27 Ergebnisse)

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  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Titel: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 , Note: 2.0
    Preis: US$ 17,99
  • Analyse des Jahresumsatzes von Exergaming im Jahr 2011. Produktlebenszykluskosten von Spielekonsolen der siebten Generation in der Bundesrepublik Deutschland
    Eine empirische Untersuchung
    Titel: Analyse des Jahresumsatzes von Exergaming im Jahr 2011. Produktlebenszykluskosten von Spielekonsolen der siebten Generation in der Bundesrepublik Deutschland
    Autor:in: Frank Vornholt (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2012
    Preis: US$ 36,99
  • Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
    Titel: Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
    Autor:in: Kirsten Tischer (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,0
    Preis: US$ 41,99
  • Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
    Titel: Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
    Autor:in: Sebastian Wolf (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Examensarbeit , 2012 , Note: 1,0
    Preis: US$ 36,99
  • Wie gefährlich ist das Smartphone für Kinder? Über den Einfluss der Smartphone-Nutzung auf die kindliche Gesundheit
    Titel: Wie gefährlich ist das Smartphone für Kinder? Über den Einfluss der Smartphone-Nutzung auf die kindliche Gesundheit
    Autor:in: Henry Rygiel (Autor:in)
    Fach: Gesundheit - Sonstiges
    Kategorie: Fachbuch , 2019
    Preis: US$ 31,99
  • Geschlechterunterschiede beim Konsum von Konsolen- und Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen
    Ausprägung und Erklärungsansätze
    Titel: Geschlechterunterschiede beim Konsum von Konsolen- und Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Julia Kramer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 , Note: 1,0
    Preis: US$ 15,99
  • Kinderarmut - Ursachen, Auswirkungen und Gegenmaßnahmen
    Titel: Kinderarmut - Ursachen, Auswirkungen und Gegenmaßnahmen
    Autor:in: Diplom Sozialpädagogin Darina Chronz (Autor:in)
    Fach: Politik - Sonstige Themen
    Kategorie: Seminararbeit , 2007 , Note: 2,2
    Preis: US$ 14,99
  • Wie entbehrlich sind unsere Smartphones? Ein Experiment zur Untersuchung alltäglicher Nutzungspraktiken
    Titel: Wie entbehrlich sind unsere Smartphones? Ein Experiment zur Untersuchung alltäglicher Nutzungspraktiken
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 , Note: 1,7
    Preis: US$ 26,99
  • "eSport". Sport oder Spiel?
    Titel: "eSport". Sport oder Spiel?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Sport - Theorie und Praxis der Sportarten
    Kategorie: Seminararbeit , 2013 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Planung eines Gesundheitsförderprogramms für die Kita durch Intervention Mapping
    Titel: Planung eines Gesundheitsförderprogramms für die Kita durch Intervention Mapping
    Autor:in: Alina Selinski (Autor:in)
    Fach: Gesundheit - Kinder und Jugendliche
    Kategorie: Seminararbeit , 2019 , Note: 2,3
    Preis: US$ 14,99
  • Onlinesüchtig? Identitäten kreieren und verlieren.
    Sucht und Technik. Wie entsteht die Sucht nach der „Schönen neuen Welt“ der virtuellen Online-Rollenspiele und haben diese das Potential zur Identitätsfindung?
    Titel: Onlinesüchtig? Identitäten kreieren und verlieren.
    Autor:in: B.A. Denis Seufert (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Spiele im mittelalterlichen Kloster. Warum die Mönche spielen durften
    Titel: Spiele im mittelalterlichen Kloster. Warum die Mönche spielen durften
    Autor:in: Manuela Klagge (Autor:in)
    Fach: Geschichte Europas - Mittelalter, Frühe Neuzeit
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Funktion des Geldes. Vor- und Nachteile von modernen Zahlungsarten für den WAT-Unterricht der 5. Klasse
    Titel: Funktion des Geldes. Vor- und Nachteile von modernen Zahlungsarten für den WAT-Unterricht der 5. Klasse
    Autor:in: Florian Paul (Autor:in)
    Fach: Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
    Kategorie: Unterrichtsentwurf , 2021 , Note: 2.0
    Preis: US$ 16,99
  • Modellierung der Substitution bei aufeinander folgenden Generationen von Consumer-Electronic-Produkten
    Substitutionsmodelle
    Titel: Modellierung der Substitution bei aufeinander folgenden Generationen von Consumer-Electronic-Produkten
    Autor:in: Raphael Willmer (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 , Note: 1,7
    Preis: US$ 31,99
  • Medienkompetenz von Jugendlichen anhand einer Gruppendiskussion zum Thema "U20 - Deutschland deine Teenies"
    Eine Forschungsarbeit zur Überprüfung von Selbstsozialisationsprozessen mit Medientexten in Peer Groups
    Titel: Medienkompetenz von Jugendlichen anhand einer Gruppendiskussion zum Thema "U20 - Deutschland deine Teenies"
    Autor:in: Diplom Pädagoge Andy Blum (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kinder und Jugend
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 , Note: 1,0
    Preis: US$ 39,99
  • Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Titel: Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
    Autor:in: Thomas Lipfert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Kritik der modernen Medien unserer Gesellschaft
    Medien und Macht. Wer formt unsere Wirklichkeit wirklich?
    Titel: Kritik der modernen Medien unserer Gesellschaft
    Autor:in: Maria Korosteljow (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Essay , 2018 , Note: 2,7
    Preis: US$ 6,99
  • Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Titel: Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
    Autor:in: Michael Schran (Autor:in), Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2005 , Note: 1,7
    Preis: US$ 39,99
  • Die Bedeutung elektronischer Medien für die Freizeitgestaltung Jugendlicher
    Titel: Die Bedeutung elektronischer Medien  für die Freizeitgestaltung Jugendlicher
    Autor:in: Janine Richter (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kinder und Jugend
    Kategorie: Studienarbeit , 2011 , Note: 2,3
    Preis: US$ 14,99
  • Wie wird die Medienerziehung bei Heranwachsenden in unterschiedlichen Bereichen des Lebens umgesetzt?
    Titel: Wie wird die Medienerziehung bei Heranwachsenden in unterschiedlichen Bereichen des Lebens umgesetzt?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 , Note: 2,3
    Preis: US$ 14,99
  • Kinder und Medien
    Auswirkungen des Medienkonsums
    Titel: Kinder und Medien
    Autor:in: Veronika Siegrist (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 , Note: 2,3
    Preis: US$ 14,99
  • "Buttonlösung" als zusätzlicher Verbraucherschutz gegen Internetkostenfallen
    Titel: "Buttonlösung" als zusätzlicher Verbraucherschutz gegen Internetkostenfallen
    Autor:in: Eugenia Gerner (Autor:in)
    Fach: Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 , Note: 1,3
    Preis: US$ 15,99
  • Der Spielekonsolenmarkt. Preis- und Produktentwicklung. Sony PlayStation und Microsoft Xbox
    Titel: Der Spielekonsolenmarkt. Preis- und Produktentwicklung. Sony PlayStation und Microsoft Xbox
    Autor:in: BSc (WU) M.A. Katharina Feigl (Autor:in), Magdalena Braun (Autor:in), Mehtap Elitas (Autor:in)
    Fach: VWL - Sonstiges
    Kategorie: Ausarbeitung , 2019 , Note: 1,00
    Preis: US$ 16,99
  • Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
    Titel: Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und  Klassisches Gaming
    Autor:in: Semi Burshille (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • Gesundheitserziehung im Sportunterricht
    Mehrperspektivität und curriculare Richtvorgaben
    Titel: Gesundheitserziehung im Sportunterricht
    Autor:in: Vivien-Isabel Winda (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sport, Sportpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
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