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Results for » videospielkonsolen «  (9 results)

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  • Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Title: Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Autor:in: Philipp Oesterreich (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Diploma Thesis , 2008 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Title: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Bachelor Thesis , 2006 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Title: Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Autor:in: Arian Schmitz-Reith (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 2.0
    Price: US$ 18.99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Title: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Author)
    Subject: Economics - Innovation economics
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Strategien des A&R-Management am Beispiel des Castingformats „Deutschland sucht den Superstar“
    Title: Strategien des A&R-Management am Beispiel des Castingformats „Deutschland sucht den Superstar“
    Autor:in: Helen Liebmann (Author), Katja Hampe (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2005 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Title: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Author)
    Subject: World History - Modern History
    Category: Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 2,3
    Price: US$ 18.99
  • Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
    Title: Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
    Autor:in: Lisa Hagen (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 2,3
    Price: US$ 21.99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Title: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2007 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
    Title: Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
    Autor:in: Thomas Exeler (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2010 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
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