Inhaltsverzeichnis II
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis II
Darstellungsverzeichnis III
Abk ürzungsverzeichnis IV
Management Summary V
1 Einleitung 1
1.1 Motivation 1
1.2 Überblick über die Arbeit 1
1.3 Zielbeschreibung 1
2 Begriffsklärung 2
2.1 Grundlegende Konzepte 2
2.1.1 Computer Supported Cooperative Work 2
2.1.2 Kollaboration 2
2.1.3 Groupware 2
2.1.4 Communities 2
2.2 Massive Multiplayer Online Role Playing Game 2
2.2.1 Definition 2
2.2.2 Geschichte 3
3 MMORPG als CSCW am Beispiel World of Warcraft 4
3.1 Soziale Entitäten 4
3.2 Soziale Interaktion 5
3.3 CSCW Unterstützung 5
4 World of Warcraft als MMORPG 6
4.1 Welt und Akteure 6
4.2 Technik 8
4.3 Spielziel 8
4.4 Förderung der Kollaboration 9
4.4.1 Verschiedene Klassen 9
4.4.2 Verschiedene Berufe 10
5 Werkzeuge der Kollaboration / WOW als CSCW 10
5.1 Awareness Unterstützung 10
5.2 Kommunikations Unterstützung 10
5.3 Koordinations Unterstützung 11
5.4 Team Unterstützung 12
5.5 Community‐Unterstützung _________________________________________________ 12
5.6 Fazit Werkzeugunterstützung _______________________________________________ 12
6 Aspekte der Kollaboration außerhalb von WOW _____________________________ 13 6.1 Kollaboration außerhalb der virtuellen Welt ___________________________________ 13
6.2 Working Community ______________________________________________________ 13
7 Ergebnisse und Perspektiven _____________________________________________ 14 8 Literaturverzeichnis _____________________________________________________ 15
Darstellungsverzeichnis
Darst. 3‐1: CSCW‐Klassifizierung ______________________________________________________ 4 Darst. 3‐2: Soziale Entitäten __________________________________________________________ 5 Darst. 4‐1: Die Welt von World of Warcraft ______________________________________________ 6 Darst. 4‐2: Interface von WOW _______________________________________________________ 7 Darst. 4‐3: Charakterentwicklung ______________________________________________________ 9 Darst. 5‐1: Koordinations‐Unterstütztung ______________________________________________ 11
Abkürzungsverzeichnis
AFK Away from Keyboard CSCP Computer Supported Collaborative Play CSCW Computer Supported Cooperative Work CVE Collaborative Virtual Environment d.h. das heißt Darst. Darstellung GI Gesellschaft für Informatik IuK‐Technologien Informations‐ und Kommunikationstechnologien max. maximal MMORPG Massive Multiplayer Online Role Playing Game MUD Multi User Dungeons NPC Nicht‐Spieler‐Charakter PvP Player‐vs‐Player RP Roleplay WOW World of Warcraft z.B. zum Beispiel
Management Summary
In dieser Arbeit wird das Online‐Computerrollenspiel „World of Warcraft“ als Software für die Kollaboration (Groupware) beschrieben. Basis für die Einordnung des Spiels als Groupware ist das Modell der Fachgruppe CSCW der Gesellschaft für Informatik. Anhand des Modells wird gezeigt, dass das Spiel alle Anforderungen, die auch an eine Businessapplikation gestellt werden, abdeckt. Im Hauptteil der Arbeit werden die Werkzeuge zur Zusammenarbeit der Spieler in „World of Warcraft“ beschrieben und in den verschiedenen Klassen zur Unterstützung der Kollaboration zugeordnet. Ferner wird die Motivation der Spieler in „World of Warcraft“ untersucht und auf die Motivation bei der Benutzung von Kollaborationswerkzeugen im Geschäftsleben übertragen. Ziel der Arbeit ist die Übertragung der Beobachtungen auf Businessapplikationen. Dabei können zum einen Ideen für die bessere Integration verschiedener Werkzeuge in einer Oberfläche gewonnen werden. Zum anderen kann die Spielerfahrung helfen, Anwender bei der Nutzung von Software zur Kollaboration zu motivieren.
1 Einleitung
1.1 Motivation
Das Computerspiel World of Warcraft (kurz WOW) ist seit seinem Erscheinen 2004 das erfolgreichste Massive Multiplayer Online Roleplaying Game (kurz MMORPG): ‐ Aktuell spielen mehr als 11,5 Millionen Spieler weltweit [Bli08] ‐ Zu Spitzenzeiten spielen mehr als 1 Million Spieler gleichzeitig ‐ Mehr als 4 Millionen verkaufte Exemplare der letzten Erweiterung [Bli08] ‐ Die Firma Activision Blizzard Inc. hatte in 2008 einen Umsatz von 3 Milliarden US‐Dollar ‐ 58% Marktanteil in Europa und Nordamerika
‐ Ein durchschnittlicher Spieler investiert 23 Stunden pro Woche [Hag09] ‐ Eine Suche nach „World of Warcraft“ bei Google liefert mehr als 65 Millionen Treffer Die Spieler in WOW treten miteinander den Kampf gegen andere Spieler oder computergesteuerte Monster in einer virtuellen Welt an. Dabei werden kurzfristig Gruppen mit 40 Spielern und mehr gebildet. Gleichzeitig organisieren sich die Spieler in Gilden und bilden dort soziale Systeme, die an die Organisation in Unternehmen erinnern. Dabei werden täglich Tausende Güter und Waren gehandelt.
Offensichtlich besteht für die Spieler eine hohe Motivation, sich zu organisieren und gemeinsam an der Erreichung ihrer Ziele zu arbeiten. Der Hersteller Blizzard stellt hierfür ausgereifte Werkzeuge zur Kommunikation und Kollaboration in und außerhalb der virtuellen Welt bereit.
Neben der Frage, wie das Spiel die Akteure zur Zusammenarbeit motiviert, verdient auch die Bereitstellung der verschiedenen Kollaborationswerkzeuge unsere Aufmerksamkeit. Können sich Unternehmen von World of Warcraft als Plattform zur Kollaboration inspirieren lassen? 1.2 Überblick über die Arbeit
Im ersten Teil der Arbeit werden grundlegende Begriffe aus dem Fachgebiet Computer Supported Collaborative Work (kurz CSCW) und MMORPG erläutert. Im Anschluss wird das Computerspiel World of Warcraft (kurz WOW) mithilfe des Klassifikationsmodells der Gesellschaft für Informatik (kurz GI) als System zu Zusammenarbeit - Groupware - eingeordnet.
In den folgenden beiden Kapiteln werden Hintergründe zur Welt von WOW dargestellt und die einzelnen Werkzeuge zur Kollaboration und Kommunikation detailliert beschrieben. Abschließend wird versucht, die Erkenntnisse auf die Zusammenarbeit im Geschäftsleben zu übertragen.
1.3 Zielbeschreibung
Das erste Ziel dieser Arbeit ist die Einordnung von WOW als Software für die Zusammenarbeit - kurz Groupware. Ferner soll kurz auf die verschiedenen Aspekte der Motivation der Spieler eingegangen werden.
Hierfür werden die Kollaborationswerkzeuge innerhalb der virtuellen Welt von WOW beschrieben und klassifiziert.
Arbeit zitieren:
Markus Kammermeier, 2009, Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft, München, GRIN Verlag GmbH
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