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Academic texts about  MMORPG

25  publications
  • „Online zocken“
    Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
    Title: „Online zocken“
    Autor:in: Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2008 74 Pages , Grade: 1.0
    Catalog Number: 175242
    Price: US$ 34.99
  • Bitte nicht stören - muss klicken!
    Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der Internetsucht
    Title: Bitte nicht stören - muss klicken!
    Autor:in: Tibor Pintér (Author)
    Subject: Leadership and Human Resources - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2012 22 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 188023
    Price: US$ 19.99
  • Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Title: Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Autor:in: Antje Kalina (Author)
    Subject: Sociology - Methodology and Methods
    Category: Term Paper , 2013 7 Pages , Grade: 1,30
    Catalog Number: 383780
    Price: US$ 6.99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Title: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2023 32 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 1561297
    Price: US$ 18.99
  • Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Title: Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Autor:in: Ava Sergeeva (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Term Paper , 2012 27 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 294069
    Price: US$ 18.99
  • Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Title: Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
    Autor:in: Jonas Kaiser (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Diploma Thesis , 2009 113 Pages , Grade: 3
    Catalog Number: 162262
    Price: US$ 42.99
  • Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Title: Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Autor:in: Markus Kammermeier (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2009 21 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 157148
    Price: US$ 16.99
  • Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Title: Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
    Autor:in: Michael Rößlein (Author)
    Subject: Didactics - Theology, Religion Pedagogy
    Category: Seminar Paper , 2011 23 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 267408
    Price: US$ 18.99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Title: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2009 91 Pages , Grade: 1,15
    Catalog Number: 140574
    Price: US$ 42.99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Title: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Term Paper , 2018 19 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 450381
    Price: US$ 16.99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Title: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2007 23 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 83189
    Price: US$ 18.99
  • Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
    Title: Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
    Autor:in: Mevludin Huremovic (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2017 168 Pages , Grade: 3
    Catalog Number: 383829
    Price: US$ 46.99
  • Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Title: Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Autor:in: Marko Stevic (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Seminar Paper , 2012 30 Pages , Grade: 3,0
    Catalog Number: 273940
    Price: US$ 18.99
  • Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Title: Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Autor:in: Verena Katzer (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Term Paper , 2010 18 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 174964
    Price: US$ 16.99
  • Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
    Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
    Title: Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
    Autor:in: Frank Hillemann (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Bachelor Thesis , 2013 101 Pages , Grade: B.A.
    Catalog Number: 367077
    Price: US$ 42.99
  • Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
    Title: Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
    Autor:in: Ramona Samson (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Textbook , 2016 48 Pages
    Catalog Number: 383707
    Price: US$ 21.99
  • Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Title: Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Sport - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2019 24 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 1020663
    Price: US$ 18.99
  • Phänomen MMORPGs
    Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
    Title: Phänomen MMORPGs
    Autor:in: Christian Hansen (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2011 22 Pages , Grade: 1.7
    Catalog Number: 188205
    Price: US$ 18.99
  • Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Title: Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Autor:in: Tom Olivier (Author)
    Subject: Theology - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2008 62 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 140836
    Price: US$ 34.99
  • Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Title: Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
    Autor:in: Anja Fischer (Author)
    Subject: Philosophy - Theoretical (Realisation, Science, Logic, Language)
    Category: Thesis (M.A.) , 2008 124 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 168887
    Price: US$ 42.99
  • Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Title: Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Autor:in: Marlena Bräu (Author)
    Subject: Communications - Ethics in the Media
    Category: Bachelor Thesis , 2009 39 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 212474
    Price: US$ 18.99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Title: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Diploma Thesis , 2009 144 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 158692
    Price: US$ 42.99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Title: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2015 176 Pages , Grade: 2
    Catalog Number: 305425
    Price: US$ 46.99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Title: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Bachelor Thesis , 2009 73 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 133267
    Price: US$ 34.99
  • World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Reich werden im Asia-Style
    Title: World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Autor:in: Bastian Reiter (Author)
    Subject: Gaming
    Catalog Number: 206892
    Price: US$ 5.99
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