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Wissenschaftliche Texte zu  World of Warcraft

26  Veröffentlichungen
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  • Über die gesellschaftliche Macht von Nachrichtenagenturen
    Eine systemische Analyse über den Zugang zu Informationen in modernen Gesellschaften
    Titel: Über die gesellschaftliche Macht von Nachrichtenagenturen
    Autor:in: Jakob Müller (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2008 20 Seiten , Note: 2.3
    Katalognummer: 310986
    Preis: US$ 16,99
  • Bitte nicht stören - muss klicken!
    Untersuchung zum Internetnutzungsverhalten der Generation Y im Kontext der Internetsucht
    Titel: Bitte nicht stören - muss klicken!
    Autor:in: Tibor Pintér (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 22 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 188023
    Preis: US$ 19,99
  • Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Titel: Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
    Autor:in: Antje Kalina (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Methodologie und Methoden
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 7 Seiten , Note: 1,30
    Katalognummer: 383780
    Preis: US$ 6,99
  • Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Titel: Die Bedeutung von Computerspielen für das Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Janine Winkler (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2006 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 130565
    Preis: US$ 18,99
  • Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Titel: Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
    Autor:in: Simon Crins (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 306746
    Preis: US$ 18,99
  • Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Titel: Die programmierte Identität. Zur Korrelation von Interface und Rolle im MMORPG am Beispiel von "Der Herr Der Ringe Online"
    Autor:in: Ava Sergeeva (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 27 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 294069
    Preis: US$ 18,99
  • Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Titel: Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
    Autor:in: Markus Kammermeier (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Studienarbeit , 2009 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 157148
    Preis: US$ 16,99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Titel: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 91 Seiten , Note: 1,15
    Katalognummer: 140574
    Preis: US$ 42,99
  • Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Titel: Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
    Autor:in: Josua Schertler (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 450381
    Preis: US$ 16,99
  • Im Zocken vereint
    Über die Entstehung der neuen Gemeinschaft der Computerspieler
    Titel: Im Zocken vereint
    Autor:in: David Füleki (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 83189
    Preis: US$ 18,99
  • Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
    Titel: Imagebedrohungen in "MMOPRGs" am Beispiel von "World of Warcraft"
    Autor:in: Varinia Weber (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 25 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 293152
    Preis: US$ 18,99
  • Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Titel: Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
    Autor:in: Florian Norbert Bischoff (Autor:in)
    Fach: Theaterwissenschaft, Tanz
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 12 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 192905
    Preis: US$ 16,99
  • Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
    Titel: Leben im Netz - Philosophie und Realität
    Autor:in: Simone Lackerbauer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 86 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 133434
    Preis: US$ 42,99
  • Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Titel: Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
    Autor:in: Marko Stevic (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 30 Seiten , Note: 3,0
    Katalognummer: 273940
    Preis: US$ 18,99
  • Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Titel: Möglichkeiten und Bedarf an Existenzgründungen im Bereich Online-Sucht bei Jungen im Alter von 9-14 Jahren in NRW
    Autor:in: Verena Katzer (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 18 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 174964
    Preis: US$ 16,99
  • Quality of Service im Internet
    Eine ökonomische Analyse
    Titel: Quality of Service im Internet
    Autor:in: Timo Vogler (Autor:in)
    Fach: VWL - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 52 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 173623
    Preis: US$ 21,99
  • Relevanzstrukturen am Beispiel Sammelkartenspiel. Eine autoethnographische Studie der "Magic: The Gathering"-Community in Bamberg
    Titel: Relevanzstrukturen am Beispiel Sammelkartenspiel. Eine autoethnographische Studie der "Magic: The Gathering"-Community in Bamberg
    Autor:in: Valentin Müller (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Methodologie und Methoden
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 22 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 427504
    Preis: US$ 18,99
  • Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Titel: Religiöse und mythische Dimensionen in "World of Warcraft"
    Autor:in: Tom Olivier (Autor:in)
    Fach: Theologie - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2008 62 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 140836
    Preis: US$ 34,99
  • Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
    Titel: Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Autor:in: Dipl. Päd. Kristina Striegl (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 106 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 136688
    Preis: US$ 42,99
  • Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Titel: Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
    Autor:in: Marlena Bräu (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienethik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 39 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 212474
    Preis: US$ 18,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titel: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 144 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 158692
    Preis: US$ 42,99
  • Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
    Titel: Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
    Autor:in: Anne Andraschko (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kinder und Jugend
    Kategorie: Studienarbeit , 2012 56 Seiten
    Katalognummer: 212832
    Preis: US$ 21,99
  • Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Titel: Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
    Autor:in: Janina Welter (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 92 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 199567
    Preis: US$ 42,99
  • Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Die virtuelle Welt der Onlinespiele
    Titel: Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
    Autor:in: Oliver Müller (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Medien, Kunst, Musik
    Kategorie: Seminararbeit , 2006 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 79376
    Preis: US$ 15,99
  • World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Reich werden im Asia-Style
    Titel: World of Warcraft: Gold Guide für Mists of Pandaria
    Autor:in: Bastian Reiter (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Katalognummer: 206892
    Preis: US$ 5,99
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