Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen


Bachelor Thesis, 2019

37 Pages, Grade: 1,7

Anonymous


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Inhaltsverzeichnis

1. Die eSports-Branche

2. Was bedeutet Weiblichkeit?
2.1 Gender
2.2 Mannlichkeit
2.3 Weiblichkeit
2.4 Machtverhaltnisse zwischen Mannlichkeit und Weiblichkeit

3. Weiblichkeit in der Computerspielindustrie
3.1 Darstellung von Weiblichkeit
3.2 Frauen als Konsumenten
3.2.1 Casual Gamer
3.2.2 Hard-core Gamer
3.3 Frauen in der Industrie
3.4 Frauen in Online-Communities

4. Frauen im eSports
4.1 eSports-Athletinnen
4.1.1 Der Fall von Maria
4.1.2 Der Skandal um Ellie
4.2 Frauenteams und Frauenligen
4.3 Frauen in der eSports-Branche

5. Frauen auf Twitch

6. Fazit

Literaturverzeichnis

Spielverzeichnis

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Details

Title
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
College
University of Bayreuth
Grade
1,7
Year
2019
Pages
37
Catalog Number
V1043402
ISBN (eBook)
9783346466280
ISBN (Book)
9783346466297
Language
German
Keywords
esports, esport, frau, frauen, sport, gaming, game, medien, computerspiele, league of legends, lol, weiblichkeit, phänomen, massenphänomen, digital, games, spiel, spieleindustrie, spielindsutrie
Quote paper
Anonymous, 2019, Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1043402

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Title: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen



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