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Forschung und Entwicklung in Sportmärkten. Ein Überblick im eSports Bereich

Titre: Forschung und Entwicklung in Sportmärkten. Ein Überblick im eSports Bereich

Devoir expédié , 2021 , 19 Pages , Note: 1,3

Autor:in: Raphael Lang (Auteur)

Gestion d'entreprise - Étude de marché
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Die folgende Arbeit setzt sich mit Trend- und Konsumentenforschung in Sportmärkten auseinander. Dabei wird insbesondere auch auf das aufkommende Thema des e-Sports und auf den Bereich des Innovationsmanagements näher eingegangen. Zum Schluss wird zudem der Lean Start-up Ansatz einer näheren Prüfung unterzogen.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • TREND-, MARKT-, KONSUMENTENFORSCHUNG AM BEISPIEL ESPORT
    • Datenanalyse
      • Beschreibung von eSport
      • Organisation von eSport
      • Multiplikatoren
      • Marktdaten
      • Charakterisierung von eSport
      • Aktive Spieler
    • Maßnahmenentwicklung
    • One Pager
  • VEREINSENTWICKLUNG UND VERMARKTUNG
    • Argumente für ein Investment im eSport
    • Risiken im eSport
  • INNOVATIONSMANAGEMENT
    • Problemerkenntnis
      • Ist-Situation
      • Interpretation der aktuellen Lage
      • Auswirkungen
      • Kundensegmentierung
      • Methodenauswahl
    • Ideenfindung – Brainstorming
    • Selektion
    • Konkretisieru
    • Lean Start-up Ansatz
  • LITERATURVERZEICHNIS
  • ABBILDUNGS- UND TABELLENVERZEICHNIS
    • Abbildungsverzeichnis
    • Tabellenverzeichnis

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Die Arbeit befasst sich mit der Trend-, Markt- und Konsumentenforschung am Beispiel des eSports. Es werden die aktuellen Entwicklungen im eSport-Sektor analysiert und die Möglichkeiten für Unternehmen und Vereine beleuchtet, in diesem wachsenden Markt Fuß zu fassen. Zudem werden verschiedene Ansätze zur Entwicklung innovativer Strategien im eSport-Bereich vorgestellt.

  • Analyse der aktuellen Situation des eSports
  • Identifizierung von Chancen und Risiken für Unternehmen und Vereine
  • Entwicklung von Strategien für die Vermarktung von eSport-Aktivitäten
  • Bedeutung von Innovationen im eSport-Bereich
  • Potenzial des eSports als Wachstumsmotor für die Sportindustrie

Zusammenfassung der Kapitel

Das erste Kapitel befasst sich mit der Datenanalyse des eSports. Es werden verschiedene eSport-Spiele vorgestellt und die Organisation des eSports auf nationaler und internationaler Ebene erläutert. Im zweiten Kapitel werden Argumente für ein Investment im eSport diskutiert und die potenziellen Risiken für Unternehmen und Vereine beleuchtet. Das dritte Kapitel widmet sich dem Innovationsmanagement im eSport-Bereich. Es werden verschiedene Ansätze vorgestellt, um neue Produkte und Dienstleistungen im eSports zu entwickeln und zu vermarkten.

Schlüsselwörter

eSport, Trendforschung, Marktforschung, Konsumentenforschung, Verbandsstrukturen, Ligensysteme, Teams, Clans, Vereine, Unternehmen, Investment, Risiken, Innovationsmanagement, Problemerkenntnis, Ideenfindung, Selektion, Lean Start-up Ansatz

Fin de l'extrait de 19 pages  - haut de page

Résumé des informations

Titre
Forschung und Entwicklung in Sportmärkten. Ein Überblick im eSports Bereich
Université
Deutsche Hochschule für Prävention und Gesundheitsmanagement GmbH
Note
1,3
Auteur
Raphael Lang (Auteur)
Année de publication
2021
Pages
19
N° de catalogue
V1128771
ISBN (ebook)
9783346494023
ISBN (Livre)
9783346494030
Langue
allemand
mots-clé
Esport Vereinsentwicklung und Vermarktung Innovationsmanagement
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Raphael Lang (Auteur), 2021, Forschung und Entwicklung in Sportmärkten. Ein Überblick im eSports Bereich, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1128771
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Extrait de  19  pages
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