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Wissenschaftliche Texte zu  eSport

eSport bezeichnet eine Form des Sports, bei der elektronische Spiele im Wettbewerb gespielt werden. Der Begriff wird vor allem in der Sportwissenschaft und der Medienforschung verwendet. eSport umfasst eine Vielzahl von Disziplinen, darunter Computerspiele und Simulationen. Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit eSport konzentriert sich auf Aspekte wie Professionalisierung, Medienpräsenz und soziale Interaktion.

27  Veröffentlichungen
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  • Der eSport-Markt in Zeiten der Corona-Pandemie
    Titel: Der eSport-Markt in Zeiten der Corona-Pandemie
    Autor:in: Dustin Albrecht (Autor:in)
    Fach: Sport - Theorie und Praxis der Sportarten
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2021 61 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1157535
    Preis: US$ 34,99
  • Die Berichterstattung im eSport. Die Electronic Sports League (ESL)
    Titel: Die Berichterstattung im eSport. Die Electronic Sports League (ESL)
    Autor:in: Sven Wolff (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 271823
    Preis: US$ 16,99
  • Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Titel: Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
    Autor:in: Alexander Völkening (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 121 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 453167
    Preis: US$ 42,99
  • Die Verwendung sprachlicher Zeichen im eSport. Eine explorative Studie zur Kommunikation bei CS:GO
    Titel: Die Verwendung sprachlicher Zeichen im eSport. Eine explorative Studie zur Kommunikation bei CS:GO
    Autor:in: Jona Wilke (Autor:in)
    Fach: Sport - Medien und Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 33 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 992456
    Preis: US$ 18,99
  • E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Titel: E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Autor:in: Arved Lütz (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sport, Sportpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 27 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 545996
    Preis: US$ 18,99
  • E-Sport. Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Titel: E-Sport. Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Autor:in: Marina Kolisnichenko (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Einsendeaufgabe , 2017 25 Seiten , Note: 1,2
    Katalognummer: 448143
    Preis: US$ 7,99
  • Ersatz oder Ergänzung? Zum Einfluss von eSport auf das Sport- und Freizeitverhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen
    Eine empirische Studie
    Titel: Ersatz oder Ergänzung? Zum Einfluss von eSport auf das Sport- und Freizeitverhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen
    Autor:in: Alexander Kaiser (Autor:in)
    Fach: Sport - Sonstiges
    Kategorie: Examensarbeit , 2016 100 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 349929
    Preis: US$ 17,99
  • eSport. Mehr als nur eine Trendsportart?
    Eine Film- und Fernsehanalyse des eSport TV-Events „Virtuelle Bundesliga Grand Final“ im Vergleich mit der TV-Übertragung eines Fußball- Länderspieles
    Titel: eSport. Mehr als nur eine Trendsportart?
    Autor:in: Markus Weth (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 62 Seiten , Note: 2,2
    Katalognummer: 1127955
    Preis: US$ 34,99
  • eSports und professionelles Videospielen als eigene Sportart in Deutschland. Zukunftschancen und Entwicklungspotenzial
    Titel: eSports und professionelles Videospielen als eigene Sportart in Deutschland. Zukunftschancen und Entwicklungspotenzial
    Autor:in: Maurice Hossinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 61 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 542772
    Preis: US$ 34,99
  • Etablierung eines eSport Spartensenders. Möglichkeiten und Konzeption
    Titel: Etablierung eines eSport Spartensenders. Möglichkeiten und Konzeption
    Autor:in: Dominik Eckert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Seminararbeit , 2018 14 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 993576
    Preis: US$ 15,99
  • Forschung und Entwicklung in Sportmärkten. Ein Überblick im eSports Bereich
    Titel: Forschung und Entwicklung in Sportmärkten. Ein Überblick im eSports Bereich
    Autor:in: Raphael Lang (Autor:in)
    Fach: BWL - Marktforschung
    Kategorie: Einsendeaufgabe , 2021 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1128771
    Preis: US$ 7,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Titel: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2013 151 Seiten , Note: 2,1
    Katalognummer: 282356
    Preis: US$ 17,99
  • Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Titel: Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 37 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1043402
    Preis: US$ 18,99
  • Gesundheitsmanagement im eSport. Eine Frage der Belastung
    Titel: Gesundheitsmanagement im eSport. Eine Frage der Belastung
    Autor:in: Arno Peise (Autor:in)
    Fach: Gesundheit - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 136 Seiten , Note: 0,6
    Katalognummer: 917092
    Preis: US$ 42,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titel: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 164907
    Preis: US$ 11,99
  • Kann eSport als Sport in Deutschland anerkannt werden?
    Titel: Kann eSport als Sport in Deutschland anerkannt werden?
    Autor:in: Alexander Thiemt (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Seminararbeit , 2019 24 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 507955
    Preis: US$ 18,99
  • Massenphänomen Online-Sport-Events
    Am Beispiel der Ski Challenge
    Titel: Massenphänomen Online-Sport-Events
    Autor:in: Mag. Lukas Rössler, MBA (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Masterarbeit , 2009 170 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 143004
    Preis: US$ 45,99
  • Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Eine Analyse
    Titel: Muster und Inszenierung von eSport-Events
    Autor:in: Paul Knieß (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 72 Seiten
    Katalognummer: 901963
    Preis: US$ 16,99
  • Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Titel: Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Sport - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2019 24 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1020663
    Preis: US$ 18,99
  • Potenzialanalyse eines Markteinstieges in den Bereich eSport am Beispiel des FC Bayern München
    Titel: Potenzialanalyse eines Markteinstieges in den Bereich eSport am Beispiel des FC Bayern München
    Autor:in: Markus Weth (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Ausarbeitung , 2019 22 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 958926
    Preis: US$ 19,99
  • Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Titel: Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport
    Autor:in: Carsten Gieseler (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 233 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1281517
    Preis: US$ 45,99
  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Titel: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 19 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 164908
    Preis: US$ 7,99
  • Theorie und Praxis der Event-Evaluation im Sport- und Eventmanagement. Das eSport-Fußballturnier der Stadtsparkasse München
    Titel: Theorie und Praxis der Event-Evaluation im Sport- und Eventmanagement. Das eSport-Fußballturnier der Stadtsparkasse München
    Autor:in: Markus Weth (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 24 Seiten
    Katalognummer: 468257
    Preis: US$ 18,99
  • Trend-, Markt- und Konsumentenforschung von e-Sport
    Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Titel: Trend-, Markt- und Konsumentenforschung von e-Sport
    Autor:in: Marco Grigoriew (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Einsendeaufgabe , 2021 24 Seiten , Note: 1,4
    Katalognummer: 1064383
    Preis: US$ 7,99
  • Virtual VLN Championship. Eine virtuelle Rennserie am Nürburgring
    Quantifizierung der Produktnutzen für die Nachfrager
    Titel: Virtual VLN Championship. Eine virtuelle Rennserie am Nürburgring
    Autor:in: Daniel Arians (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 209 Seiten , Note: 1,85
    Katalognummer: 374202
    Preis: US$ 46,99
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Die wissenschaftliche Erforschung von eSport erstreckt sich über verschiedene Disziplinen, darunter Sportwissenschaft, Medienforschung und Soziologie. Ein zentrales Thema ist die Frage, ob eSport als eigenständige Sportart anerkannt werden kann. Hierbei werden Aspekte wie Leistung, Wettkampf und Regeln berücksichtigt. Im Rahmen der Forschung zu eSport werden auch die Auswirkungen auf die Gesellschaft und die Wirtschaft untersucht. Dazu gehören die Entwicklung von eSport als Wirtschaftsfaktor, die Rolle von Sponsoring und Werbung sowie die Auswirkungen auf die soziale Interaktion und die Gemeinschaftsbildung. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu eSport als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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