Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Die wichtigsten Erkenntnisse von Gamification
2.1 Ziele und Auswirkungen von Gamification
2.2 Gamification anhand des Fallbeispiels PAYBACK
3. Relevanz von Gamification für den HR-Bereich
3.1 Praxisbeispiele für Gamification aus dem HR-Bereich
4. Reflektion der individuellen E-Learning Erfahrung in Hinsicht auf Besonderheiten/Schwierigkeiten
5. Besonderheiten/Schwierigkeiten des Lernens und Umgangs einer digitalen Lernplattform in der betrieblichen Praxis
6. Fazit
Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 17 Seiten
- Arbeit zitieren
- Lena Burkart (Autor:in), 2019, Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1153660
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