Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Publier des textes, profitez du service complet
Go to shop › Gestion des ressources humaines - Recrutement

Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich

Titre: Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich

Dossier / Travail , 2019 , 17 Pages , Note: 1,0

Autor:in: Lena Burkart (Auteur)

Gestion des ressources humaines - Recrutement
Extrait & Résumé des informations   Lire l'ebook
Résumé Extrait Résumé des informations

In einer digitalisierten Welt hat Gamification das Potential, um den Erfolg von Lernstrategien zu optimieren. Wie dies funktioniert, wird anhand der wichtigsten Erkenntnisse des Prinzips Gamification dargelegt, basierend aus den Informationen des Online-Kurses „Designing Gamification Level 1 (Basic) + Certification“ und der Anwendung fundierter wissenschaftlicher Quellen. Anschließend wird dieses Wissen auf das Paxisbeispiel PAYBACK transferiert. Mithilfe dieser Erkenntnisse werden die grundlegenden Mechanismen und Prinzipien der Gamification dargelegt, bevor diese im nächsten Teil auf den HR-Bereich übertragen werden. Im letzten Teil wird das individuelle E-Learning reflektiert und auf Besonderheiten und Schwierigkeiten digitaler Lernplattformen in der betrieblichen Praxis eingegangen.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • 1. Einleitung
  • 2. Die wichtigsten Erkenntnisse von Gamification
    • 2.1 Ziele und Auswirkungen von Gamification
    • 2.2 Gamification anhand des Fallbeispiels PAYBACK
  • 3. Relevanz von Gamification für den HR-Bereich
    • 3.1 Praxisbeispiele für Gamification aus dem HR-Bereich
  • 4. Reflektion der individuellen E-Learning Erfahrung in Hinsicht auf Besonderheiten/Schwierigkeiten
  • 5. Besonderheiten/Schwierigkeiten des Lernens und Umgangs einer digitalen Lernplattform in der betrieblichen Praxis
  • 6. Fazit

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Schriftliche Ausarbeitung befasst sich mit der Bedeutung von Gamification im Personalwesen und analysiert die Inhalte des Udemy-Kurses "Designing Gamification Level 1 (Basic) + Certification". Der Kurs wird genutzt, um die wichtigsten Erkenntnisse der Gamification zu beleuchten, deren Relevanz für den HR-Bereich aufzuzeigen und die individuellen Erfahrungen mit digitalem Lernen zu reflektieren.

  • Die wichtigsten Erkenntnisse und Prinzipien der Gamification
  • Die Anwendung von Gamification in verschiedenen Bereichen, wie z.B. der Kundengewinnung und -bindung
  • Die Relevanz von Gamification für das HR-Management und die Personalentwicklung
  • Die Herausforderungen und Möglichkeiten des Einsatzes von Gamification im HR-Bereich
  • Die individuelle Erfahrung mit digitalem Lernen und die Bewertung der Udemy-Plattform

Zusammenfassung der Kapitel

Die Einleitung stellt den Kontext der Arbeit dar und erläutert die Bedeutung der Digitalisierung und die damit verbundene „Aufmerksamkeits-Krise“. Kapitel 2 beleuchtet die wichtigsten Erkenntnisse der Gamification, definiert den Begriff und geht auf die Ziele und Auswirkungen dieser Spieltechnik ein. Es werden außerdem die verschiedenen Elemente der Gamification, wie z.B. Mechanismen, Dynamik und Ästhetik, sowie die wichtigsten Designprinzipien vorgestellt. Das Beispiel PAYBACK wird als Fallstudie zur Veranschaulichung der Anwendung von Gamification im Marketingbereich verwendet. Kapitel 3 zeigt die Relevanz von Gamification für den HR-Bereich auf, wobei die Anwendung von Gamification in verschiedenen HR-Bereichen, wie z.B. Recruiting, Onboarding, Performance Management und Talententwicklung, diskutiert wird.

Schlüsselwörter

Gamification, HR-Bereich, Digitalisierung, E-Learning, Motivation, Engagement, Spielmechanismen, Designprinzipien, Udemy-Kurs, „Designing Gamification Level 1 (Basic) + Certification“.

Fin de l'extrait de 17 pages  - haut de page

Résumé des informations

Titre
Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich
Université
Martin Luther University  (Lehrstuhl für Personalwirtschaft und Business Governance)
Cours
Lebenslanges Lernen für Out-of-the-Box Thinking
Note
1,0
Auteur
Lena Burkart (Auteur)
Année de publication
2019
Pages
17
N° de catalogue
V1153660
ISBN (ebook)
9783346550064
ISBN (Livre)
9783346550071
Langue
allemand
mots-clé
Gamification HR Lebenslanges Lernen Lernplattformen Digitales Lernen Lernmethoden Personalentwicklung Arbeitswelt 4.0
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Lena Burkart (Auteur), 2019, Die Bedeutung von Gamification für den HR-Bereich, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1153660
Lire l'ebook
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
Extrait de  17  pages
Grin logo
  • Grin.com
  • Page::Footer::PaymentAndShipping
  • Contact
  • Prot. des données
  • CGV
  • Imprint