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Innovationsmanagement im eSport. Trends, Zielgruppe und Marktanalyse

Titre: Innovationsmanagement im eSport. Trends, Zielgruppe und Marktanalyse

Devoir expédié , 2021 , 27 Pages , Note: 2,0

Autor:in: Lukas Faria (Auteur)

Sport - Economie du sport, Management du sport
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Die Einsendeaufgabe führt eine Trend-, Markt- und Konsumentenanalyse für den eSport durch. Zunächst werden die Vorteile des eSport-Marktes dargestellt und Maßnahmen zur Verbesserung des Markenimages und Steigerung der Markenbekanntheit in der Zielgruppe der 15- bis 30-Jährigen eines Unternehmens aus der Bankenbranche entwickelt.

Anschließend werden Argumente für und gegen ein Investment im eSport dargestellt und erläutert. Außerdem werden eine Vereinsanalyse durchgeführt und darauf aufbauend Möglichkeiten entwickelt, um dem Negativtrend der Mitgliederentwicklung entgegenzuwirken.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • TREND-, MARKT- UND KONSUMENTENFORSCHUNG AM BEISPIEL ESport
    • Datenanalyse
    • Maßnahmenentwicklung
    • One Pager
  • VEREINSENTWICKLUNG UND VERMARKTUNG
    • Argumente für ein Investment im eSport
    • Risiken im eSport
  • INNOVATIONSMANAGEMENT
    • Problemerkenntnis
      • Ist-Situation
      • Interpretation der aktuellen Lage
      • Auswirkungen
      • Kundensegmentierung
      • Methodenauswahl
    • Ideenfindung – Brainstorming
    • Selektion
    • Konkretisierung
    • Lean Start-up Ansatz
  • LITERATURVERZEICHNIS
  • ABBILDUNGS- UND TABELLENVERZEICHNIS
    • Abbildungsverzeichnis
    • Tabellenverzeichnis

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Arbeit untersucht die Vorteile des eSport-Marktes und entwickelt Maßnahmen zur Verbesserung des Markenimages und Steigerung der Markenbekanntheit in der Zielgruppe der 15- bis 30-Jährigen eines Unternehmens aus der Bankenbranche. Die Arbeit analysiert die aktuelle Situation des eSport-Marktes und identifiziert wichtige Trends und Entwicklungen.

  • Analyse der Definition und Bedeutung des Begriffs „eSport“
  • Untersuchung der Organisation und Struktur des eSport-Marktes
  • Bewertung der Chancen und Risiken des eSport-Marktes für Unternehmen
  • Entwicklung von Marketingstrategien zur Steigerung der Markenbekanntheit im eSport
  • Erstellung eines One Pagers zur Darstellung der wichtigsten Ergebnisse der Analyse

Zusammenfassung der Kapitel

1 Trend-, Markt- und Konsumentenforschung am Beispiel eSport

Dieses Kapitel befasst sich mit der Definition des Begriffs „eSport“ und untersucht verschiedene Perspektiven auf den digitalen Sport. Es werden die wichtigsten eSport-Disziplinen vorgestellt und die Organisation des eSport-Marktes, einschließlich Verbandsstrukturen, Ligensysteme und Clans/Teams, beleuchtet. Die Bedeutung des eSport-Marktes für Unternehmen wird anhand von Chancen und Herausforderungen betrachtet.

2 Vereinsentwicklung und Vermarktung

Dieses Kapitel widmet sich den Argumenten für ein Investment im eSport und analysiert die Risiken, die mit einer eSport-Strategie verbunden sind. Es werden die wichtigsten Faktoren für die Entwicklung und Vermarktung von eSport-Vereinen beleuchtet.

3 Innovationsmanagement

Dieses Kapitel befasst sich mit der Entwicklung von Innovationen im Kontext des eSport-Marktes. Es analysiert die aktuelle Situation, identifiziert Problemstellungen und entwickelt Ideen für innovative Lösungen. Die Kapitel beschäftigt sich auch mit der Auswahl von Methoden zur Ideenfindung und der Umsetzung von Innovationen.

Schlüsselwörter

eSport, Markenimage, Markenbekanntheit, Zielgruppe, Datenanalyse, Marktforschung, Konsumentenforschung, Organisationsstrukturen, Ligensysteme, Clans, Teams, Investment, Risikoanalyse, Innovationsmanagement, Problemerkenntnis, Ideenfindung, Lean Start-up Ansatz

Fin de l'extrait de 27 pages  - haut de page

Résumé des informations

Titre
Innovationsmanagement im eSport. Trends, Zielgruppe und Marktanalyse
Université
Deutsche Hochschule für Prävention und Gesundheitsmanagement GmbH
Note
2,0
Auteur
Lukas Faria (Auteur)
Année de publication
2021
Pages
27
N° de catalogue
V1184677
ISBN (PDF)
9783346631480
ISBN (Livre)
9783346631497
Langue
allemand
mots-clé
innovationsmanagement trends zielgruppe marktanalyse
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Lukas Faria (Auteur), 2021, Innovationsmanagement im eSport. Trends, Zielgruppe und Marktanalyse, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1184677
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Extrait de  27  pages
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