Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games


Hausarbeit (Hauptseminar), 2020

32 Seiten, Note: 1,3


Leseprobe


Gliederung

A) Othering in Videospielen

B) Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in Red Dead Redemption II
I. Begriffserklärung Identität, Othering und Vulnerabilität
II. Traditionelle Othering-Aspekte in Videospielen
1. Ästhetik
2. Ethnologie
3. Ideologie
4. Krankheit
5. Zwischenergebnisse
III. Othering in Red Dead Redemption II
1. Spielbeschreibung
2. Identität in Red Dead Redemption II
2.1 Van der Linde-Gang
2.2 Arthur Morgan
3. Othering-Aspekte und selbstreflexive Komponente
3.1 Selbstreflexivität
3.2 Othering-Aspekte
3.2.1 Armut
3.2.1.1 eschreibung _ Selbstreflexive
3.2.1.2 Komponente
3.2.2 Ideologie
3.2.2.1 Beschreibung
3.2.2.2 Selbstreflexive Komponente
3.2.3 Krankheit
3.2.3.1 eschreibung. Selbstreflexive
3.2.3.2 Komponente
3.2.4 Kriminalität
3.2.4.1 eschreibung _ Selbstreflexive
3.2.4.2 Komponente
4. Ergebnisse

C) Fazit und Ausblick

D) Quellenverzeichnis

E) Abbildungsverzeichnis

Ende der Leseprobe aus 32 Seiten

Details

Titel
Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
Hochschule
Universität Passau
Veranstaltung
Kulturwissenschaft und Computerspiele
Note
1,3
Autor
Jahr
2020
Seiten
32
Katalognummer
V1189784
ISBN (eBook)
9783346622853
ISBN (Buch)
9783346622860
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Red Dead Redemption 2, Red Dead Redemption II, RDRII, RDR2, Othering, Alterität, Fremdheit, Selbstreflexivität, Videospiele, Western, NPC, Vulnerabilität
Arbeit zitieren
Christopher Riedmüller (Autor:in), 2020, Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1189784

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