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Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games

Titre: Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games

Dossier / Travail de Séminaire , 2020 , 32 Pages , Note: 1,3

Autor:in: Christopher Riedmüller (Auteur)

Psychologie - Psychologie des médias
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Genauso wie GTA zeigt auch Red Dead Redemption II (Rockstar Games, 2018) eine vielschichtige Gesellschaft, die vor allem durch die unterschiedlichen Gruppierungen, Banden, Stämme oder Behörden und deren moralische und ethische Ausbildung definiert werden können. Dabei fällt auf, dass RDR II in der Inszenierung seiner Othering-Gruppen anders vorgeht als die vor allem auf ludologischen Nutzen bedachten traditionellen Spiele. In dieser Arbeit soll genau dieser Aspekt genauer betrachtet werden, vor allem die Verarbeitung verschiedener Othering-Aspekte im Rahmen der narratologischen Selbstreflexivität.

Dazu werden zunächst die Begriffe Identität, Othering und Vulnerabilität in einem videospielbezogenen Zusammenhang definiert, gefolgt von der Untersuchung traditioneller Othering-Beispiele, welche den Text von Arno Görgen als Grundlage haben, jedoch um einige dort ungenannte Aspekte erweitert werden. Auf dieser Basis wird ein Vergleich zum Othering in RDR II gezogen, aus dem sich die abschließenden Ergebnisse ziehen lassen.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • A) Othering in Videospielen
  • B) Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in Red Dead Redemption II
    • I. Begriffserklärung Identität, Othering und Vulnerabilität
    • Traditionelle Othering-Aspekte in Videospielen
      • 1. Ästhetik
      • 2. Ethnologie
      • 3. Ideologie
      • 4. Krankheit
      • 5. Zwischenergebnisse
    • III. Othering in Red Dead Redemption II
      • 1. Spielbeschreibung...
      • 2. Identität in Red Dead Redemption II
        • 2.1 Van der Linde-Gang
        • 2.2 Arthur Morgan
      • 3. Othering-Aspekte und selbstreflexive Komponente.
        • 3.1 Selbstreflexivität
        • 3.2 Othering-Aspekte
          • 321 Armut
            • 3211 Beschreibung Selbstreflexive Komponente
            • 3212 Beschreibung Selbstreflexive Komponente
          • 322 Ideologie
          • 323 Krankheit
            • 3231 Beschreibung Selbstreflexive Komponente
            • 3232 Beschreibung Selbstreflexive Komponente
          • 324 Kriminalität
            • 3241 Beschreibung Selbstreflexive Komponente
            • 3242 Beschreibung Selbstreflexive Komponente
        • 4. Ergebnisse
    • C) Fazit und Ausblick.

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Diese Arbeit untersucht die Dekonstruktion von Othering durch Selbstreflexivität in Red Dead Redemption II. Sie analysiert, wie das Spiel durch die Gestaltung der Spielwelt und Charaktere verschiedene soziale Gruppen und deren spezifische Eigenschaften darstellt und dabei gleichzeitig Reflexionen über die eigenen Mechanismen des Otherings anstößt.

  • Konzept des Othering in Videospielen
  • Analyse der Selbstreflexivität in Red Dead Redemption II
  • Untersuchung der Darstellung verschiedener Social Groups
  • Kritik und Analyse von Stereotypen
  • Bedeutung von Narrativer Gestaltung für die Inszenierung von Othering

Zusammenfassung der Kapitel

Das erste Kapitel gibt eine Einführung in das Konzept des Othering im Kontext von Videospielen. Es werden die Begriffe Identität, Othering und Vulnerabilität definiert und traditionelle Beispiele für Othering in Videospielen untersucht. Im zweiten Kapitel wird die Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in Red Dead Redemption II analysiert. Es werden die Darstellung verschiedener Social Groups, wie z.B. die Van der Linde-Gang, untersucht und die Mechanismen des Otherings in Bezug auf Armut, Ideologie, Krankheit und Kriminalität analysiert.

Schlüsselwörter

Othering, Selbstreflexivität, Videospiele, Red Dead Redemption II, Identität, Vulnerabilität, Social Groups, Stereotypen, narrative Gestaltung, Inszenierung, Rockstar Games

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Résumé des informations

Titre
Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games
Université
University of Passau
Cours
Kulturwissenschaft und Computerspiele
Note
1,3
Auteur
Christopher Riedmüller (Auteur)
Année de publication
2020
Pages
32
N° de catalogue
V1189784
ISBN (PDF)
9783346622853
ISBN (Livre)
9783346622860
Langue
allemand
mots-clé
Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption II RDRII RDR2 Othering Alterität Fremdheit Selbstreflexivität Videospiele Western NPC Vulnerabilität
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Christopher Riedmüller (Auteur), 2020, Dekonstruktion des Otherings durch Selbstreflexivität in "Red Dead Redemption II" von Rockstar Games, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1189784
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