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Ergebnisse für » videospiele «  (301 Ergebnisse)

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  • Videospiele und Kommunikation
    Sprachgebrauch der Videospielkultur
    Titel: Videospiele und Kommunikation
    Autor:in: Kristijan Zrinski (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
    Titel: Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Autor:in: Sabrina Rocholl (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 , Note: 1,3
    Preis: US$ 7,99
  • Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
    10. Klasse Gymnasium
    Titel: Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
    Autor:in: Christian Krebühl (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Unterrichtsentwurf , 2011
    Preis: US$ 31,99
  • Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Titel: Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Autor:in: Alexandra Kelbler (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 , Note: 1,8
    Preis: US$ 14,99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Titel: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 , Note: 1,3
    Preis: US$ 19,99
  • Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
    Titel: Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
    Autor:in: Marcel Freundt (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 , Note: 1,4
    Preis: US$ 31,99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Titel: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 , Note: 1,3
    Preis: US$ 19,99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Titel: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Sonstiges
    Kategorie: Diplomarbeit , 2009 , Note: 1
    Preis: US$ 39,99
  • Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Titel: Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Autor:in: Frederik Hammes (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2004 , Note: 1,3
    Preis: US$ 39,99
  • Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Vor- und Nachteile des Konsums
    Titel: Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Autor:in: Nicole Gaus (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Konsum und Werbung
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 , Note: 2,3
    Preis: US$ 14,99
  • Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
    Titel: Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Autor:in: Daniel Hartmann (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titel: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 , Note: 2
    Preis: US$ 42,99
  • Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
    Titel: Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
    Autor:in: Max Gerstenhuber (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 2,3
    Preis: US$ 14,99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Titel: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 , Note: 1
    Preis: US$ 0,99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Titel: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Autor:in)
    Fach: Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 , Note: 1,3
    Preis: US$ 19,99
  • Experimentelle Befunde zu möglichen Auswirkungen aggressiver Videospiele auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen
    Titel: Experimentelle Befunde zu möglichen Auswirkungen aggressiver Videospiele auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Marike Schlattmann (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2003
    Preis: US$ 0,99
  • Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Titel: Die Erfolgswirkung von Lizenzarten  auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Autor:in: Stefan Jäckering (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Diplomarbeit , 2011 , Note: 1,3
    Preis: US$ 39,99
  • Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Titel: Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Autor:in: Michael Schmid (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 , Note: 1,0
    Preis: US$ 32,99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Titel: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Autor:in)
    Fach: VWL - Innovationsökonomik
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Titel: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Autor:in)
    Fach: Kunst - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 , Note: 1,0
    Preis: US$ 0,99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Titel: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 , Note: 2,0
    Preis: US$ 17,99
  • Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
    Titel: Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Autor:in: Julian Moosbrugger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2015 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Titel: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 , Note: 2
    Preis: US$ 16,99
  • Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Titel: Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
    Autor:in: Krishan Abbasi (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Politik, politische Bildung
    Kategorie: Essay , 2020 , Note: 13 Punkte (1,3)
    Preis: US$ 6,99
  • Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Titel: Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Autor:in: Robin Bruch (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 , Note: 1,7
    Preis: US$ 14,99
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