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Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming

Titel: Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und  Klassisches Gaming

Hausarbeit , 2022 , 23 Seiten , Note: 1,7

Autor:in: Semi Burshille (Autor:in)

Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
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Zusammenfassung Leseprobe Details

Das Ziel der Arbeit ist es, Cloud-Gaming in das Cloud-Computing einzuordnen und die Architektur verständlich aufzuzeigen. Außerdem sollen die Vor- und Nachteile des Cloud-Gamings als Alternative zum Klassischen Gaming aufgezeigt werden. Hierfür werden SWOT-Analysen zu beiden Themen erstellt und anschließend miteinander verglichen. Im Fazit wird eine Einschätzung vorgenommen, ob das Cloud-Gaming überhaupt zukunftsfähig ist und welchen Stellenwert es in der Zukunft gegenüber dem Klassischen Gaming einnehmen wird.

Computer- und Videospiele werden in Deutschland immer beliebter. Im Jahr 2021 spielt jede/r zweite Deutsche über 16 Jahren an Spielekonsolen, auf Smartphones oder an Laptops und PCs, Tendenz steigend. Der Anteil an Videospielern/innen in der Altersgruppe der 16 bis 29-Jährigen liegt sogar bei über 80 %. Infolgedessen wird für Gaming sehr viel Geld ausgegeben. Im Jahr 2020 wurden nur für Videospiele 5,3 Milliarden Euro, für Gaming-Hardware 3,3 Milliarden und für Käufe innerhalb von Spielen (sogenannten Mikrotransaktionen) 3,25 Milliarden Euro ausgegeben. Der Bereich Cloud-Gaming macht dagegen im Jahr 2021 weltweit nur 633 Millionen Dollar Umsatz. Das Wachstum dieser Branche ist jedoch enorm. Für das Jahr 2023 sollen die Umsätze bereits auf 5,1 Milliarden Dollar steigen. Dies würde einen Anstieg
von ca. 268 % jedes Jahr bedeuten.

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

Einleitung

Cloud-Computing

Infrastructure as a Service (IaaS)

Platform as a Service (PaaS)

Software as a Service (SaaS)

Cloud-Gaming

Definition des Cloud-Gaming

Cloud-Gaming Architektur

Beispiel eines Cloud-Gaming-Anbieters

Geforce Now

Klassisches Gaming

SWOT-Analyse

SWOT-Analyse Cloud-Gaming

SWOT-Analyse Klassisches Gaming

Gegenüberstellung der Gaming-Technologien am Beispiel von „Cyberpunk 2077“

Fazit

Literaturverzeichnis

Zielsetzung & Themen der Arbeit

Die vorliegende Arbeit untersucht das Potenzial und die technologische Einordnung von Cloud-Gaming im Vergleich zum klassischen Hardware-basierten Gaming, um zu evaluieren, ob und welchen Stellenwert Cloud-Lösungen in der Zukunft einnehmen werden.

  • Technologische Grundlagen von Cloud-Computing und Cloud-Gaming-Architekturen.
  • Gegenüberstellung von Cloud-Gaming und klassischem Gaming mittels SWOT-Analysen.
  • Evaluation von Anschaffungskosten, technischer Flexibilität und Wartungsaufwand anhand von Praxisbeispielen.
  • Analyse von Markttrends und infrastrukturellen Voraussetzungen für die Zukunftsfähigkeit von Gaming-Streaming-Diensten.

Auszug aus dem Buch

Cloud-Gaming Architektur

Cloud-Gaming bietet ein neues Modell der Online-Spiele an. Dabei werden die Spiele über einen Server in der Cloud angeboten und können dort auch direkt gespielt werden. Das wichtigste und meist genutzte Modell ist das „Remote Rendering Gaming as a Service“, bei dem der Multiplayer-Server, die Spielelogik und das Rendering der Spiele auf einem Server liegen. Die einzige Funktion, die das Eingabegerät des/der Nutzers/-in übernimmt, ist die Annahme von Befehlen.

Wie in Abbildung 1 zu sehen, wird über das Eingabegerät der Befehl des Users über das Internet an den Provider der Cloud-Gaming-Plattform geschickt. Die Befehle des/der Users/-in werden dann vom System erkannt und von der Logik des Spiels ausgeführt. Durch das Ausführen des Befehls verändert sich die Spielewelt. Diese Änderungen im Spiel werden von der Graphical Processing Unit (GPU oder Grafikprozessor) verarbeitet und als Echtzeit gerenderte Szene an den Video-Encoder geschickt.

Echtzeit-Rendern beschreibt den Prozess, bei dem eine Sequenz an Bildern aneinandergereiht wird, so dass eine flüssige Animation entsteht. Das Ziel des Echtzeit Rendern ist es also, dem/der User/-in visuelles Feedback durch seine/ihre Mensch-zu Computer-Interaktion zu geben. Die Anzahl der Bilder, die pro Sekunde dargestellt werden können (FPS – Frames per Second), definiert die Performance des Systems.

Der Video-Encoder komprimiert diese Aneinanderreihung von Bilder zu einem Video und das Video-Streaming-Modul verschickt diese Sequenz über das Internet an das Gerät des/der Users/-in. Das Video wird angezeigt und es ist dem/der User/-in möglich auf das Video zu reagieren. Die Eingabe des/der Users/-in wird dann wieder an die Cloud-Gaming-Plattform gesendet und der Prozess beginnt von vorne.

Zusammenfassung der Kapitel

Einleitung: Diese Einleitung führt in die Prognosen zur Zukunft des PCs ein und beleuchtet die aktuelle Marktsituation sowie das wachsende Interesse an Cloud-Gaming.

Cloud-Computing: Dieses Kapitel erläutert die Grundkonzepte des Cloud-Computings und unterteilt diese in die Servicemodelle IaaS, PaaS und SaaS.

Cloud-Gaming: Es wird definiert, wie Cloud-Gaming als Dienst funktioniert, welche Architektur dahintersteckt und wie Anbieter wie GeForce Now das Modell in der Praxis umsetzen.

Klassisches Gaming: Dieses Kapitel analysiert das traditionelle Gaming auf verschiedenen Plattformen, bei denen die Rechenleistung lokal vom Endgerät erbracht werden muss.

SWOT-Analyse: Hier werden mittels einer strategischen Gegenüberstellung die Stärken, Schwächen, Chancen und Risiken beider Ansätze strukturiert herausgearbeitet.

Gegenüberstellung der Gaming-Technologien am Beispiel von „Cyberpunk 2077“: Basierend auf einer konkreten Hardware-Kostenrechnung wird der finanzielle Vorteil und die langfristige Wirtschaftlichkeit des Cloud-Modells gegenüber der lokalen Hardware untersucht.

Fazit: Das Fazit schätzt die zukünftige Marktentwicklung ein und kommt zu dem Schluss, dass Cloud-Gaming trotz aktueller Latenzprobleme durch den Breitbandausbau an Bedeutung gewinnen wird.

Schlüsselwörter

Cloud-Gaming, Klassisches Gaming, Cloud-Computing, Echtzeit-Rendering, Latenz, Videostreaming, Hardware-Kosten, Infrastruktur, Spieleschmieden, Remote Rendering, GeForce Now, Cyberpunk 2077, Breitbandausbau, IT-Infrastruktur, Online-Services.

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit analysiert die Unterschiede zwischen modernem Cloud-Gaming und klassischem, hardwaregebundenem Gaming hinsichtlich ihrer Architektur, Kosten und Zukunftsaussichten.

Was sind die zentralen Themenfelder der Analyse?

Zu den Schwerpunkten gehören das Cloud-Computing als Basis, die technische Architektur des Remote Renderings, die SWOT-Analyse beider Gaming-Ansätze sowie eine wirtschaftliche Kostenbetrachtung.

Was ist das primäre Ziel der Forschungsarbeit?

Das Ziel ist es, Cloud-Gaming innerhalb des Cloud-Computings zu verorten und eine fundierte Einschätzung abzugeben, ob es eine ernsthafte zukunftsfähige Alternative zum lokalen Gaming darstellen kann.

Welche wissenschaftliche Methode wird in der Arbeit verwendet?

Der Autor verwendet eine Literaturanalyse und eine strukturierte SWOT-Analyse, ergänzt durch ein pragmatisches Rechenbeispiel anhand des Spiels „Cyberpunk 2077“ zur Veranschaulichung der Anschaffungskosten.

Was wird im Hauptteil der Arbeit behandelt?

Der Hauptteil gliedert sich in technische Grundlagen des Cloud-Gamings, die Erstellung von SWOT-Tabellen und den Vergleich von Investitionskosten zwischen lokaler Hardware und monatlichen Abonnements.

Welche Schlüsselbegriffe charakterisieren die Untersuchung?

Begriffe wie Remote Rendering, Latenz, IaaS/PaaS/SaaS, Systemanforderungen und Amortisation sind für das Verständnis der Arbeit zentral.

Warum ist die Latenz beim Cloud-Gaming so entscheidend?

Da die gesamte Spielberechnung auf einem externen Server stattfindet, bestimmt die Latenz die Verzögerung zwischen der Benutzereingabe und der visuellen Rückmeldung, was maßgeblich für die Spielbarkeit ist.

Warum könnte das „Basteln“ am PC ein Gegenargument für Cloud-Gaming sein?

Viele PC-Spieler schätzen die Kontrolle über ihre Hardware und das Hobby des PC-Eigenbaus, welches bei Cloud-Lösungen entfällt, da die gesamte Hardware-Infrastruktur beim Dienstanbieter liegt.

Welche Rolle spielt der Breitbandausbau für dieses Thema?

Der Ausbau, insbesondere von Glasfasertechnologien, ist die technische Grundvoraussetzung, um die Bandbreitenanforderungen des hochauflösenden Videostreamings zu erfüllen und Latenzen signifikant zu senken.

Ende der Leseprobe aus 23 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
Hochschule
FOM Hochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, Düsseldorf früher Fachhochschule
Note
1,7
Autor
Semi Burshille (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2022
Seiten
23
Katalognummer
V1236354
ISBN (PDF)
9783346657817
ISBN (Buch)
9783346657824
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Gaming Cloud Gaming IT Architektur
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Semi Burshille (Autor:in), 2022, Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1236354
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Leseprobe aus  23  Seiten
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