Diese Arbeit behandelt die Frage, wie und in welcher Art und Weise der Allgemeine Deutsche Automobil-Club e.V. innerhalb seiner Motorsportaktivitäten den digitalen Motorsport, der umgangssprachlich auch Simracing genannt wird, nutzen und verwenden kann. Das Hauptaugenmerk liegt hierbei auf deren Aktivitäten und deren Möglichkeiten des ADAC im Bereich Automobilsport. Da die Themenbereiche ADAC, Motorsport und Simracing im wissenschaftlichen Kontext noch nicht untersucht wurden, stellt die vorliegende Arbeit einen Erstversuch dar. Zur Beantwortung der Forschungsfragen wird zunächst ein literaturbasierter Überblick über Grundlagen und Begrifflichkeiten gegeben. Dann werden auf Basis von aktuellen Zahlen, Daten und Fakten, in Kombination mit 8 Experteninterviews, die Thematiken ADAC, Motorsport und Simracing in Verbindung gebracht. Anhand der erarbeiteten Sachstände und gewonnen Erkenntnisse werden am Ende der vorliegenden Arbeit finalisierte Handlungsempfehlungen für den ADAC gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Theoretische Grundlagen
- Generationen und Generationsbezeichnungen
- Generation Y und Generation Z
- Motorsport
- Sport, eSport und Simracing
- Simracing II
- Unterschied Gaming vs. eSport
- Realität, Wirklichkeit und Simulation
- Der Allgemeine Deutsche Automobil-Club e. V.
- Geschichte
- Struktur & Aufgaben
- Zahlen, Daten und Fakten
- Mitglieder
- Motorsport innerhalb des ADAC e.V.
- Aktueller Status Quo
- Automobilmobilität in Deutschland
- Automobilmobilität innerhalb der Generation Z
- eSport und Gaming innerhalb der Generation Y und Z
- eSport international
- eSport in Deutschland
- eSport im gesellschaftlichen und politischen Diskurs
- eSport innerhalb des DOSB
- Simracing innerhalb des DMSB
- Simracing innerhalb des ADAC
- Methodik
- Durchführung der Experteninterviews
- Fragestellungen
- Deduktive Kategorien
- Transkription
- Finale Kategorienaufstellung
- Ergebnisse
- Simracing als Alternative für Motorsportvereine
- Veränderungen
- Anerkennung von Simracing als Sport beim DMSB und DOSB
- Simracing als Alternative für die Generation Y und Z
- Simracing als Alternative für den ADAC e.V.
- Fazit
- Handlungsempfehlungen
- Handlungsempfehlungen für den ADAC e. V.
- Handlungsempfehlungen für ADAC Regionalclubs
- Handlungsempfehlungen für ADAC Ortsclubs
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Frage, wie der Allgemeine Deutsche Automobil-Club (ADAC) den digitalen Motorsport, auch bekannt als Simracing, in seine Motorsportaktivitäten integrieren kann. Dabei konzentriert sich die Arbeit auf die Möglichkeiten des ADAC im Bereich des Automobilsport. Da dieses Thema im wissenschaftlichen Kontext bisher nicht untersucht wurde, stellt die Arbeit einen Erstversuch dar. Um die Forschungsfragen zu beantworten, wird zunächst ein Überblick über die Grundlagen und Begrifflichkeiten gegeben. Anschließend werden die Themen ADAC, Motorsport und Simracing unter Einbezug aktueller Zahlen, Daten und Fakten sowie 8 Experteninterviews miteinander verknüpft. Abschließend werden auf Basis der gewonnenen Erkenntnisse Handlungsempfehlungen für den ADAC formuliert.
- Integration von Simracing in die Motorsportaktivitäten des ADAC
- Potenzial von Simracing für die Gewinnung neuer Mitglieder, insbesondere der Generation Y und Z
- Herausforderungen und Chancen der Nutzung von Simracing im Motorsport
- Relevanz von Simracing im Kontext der digitalen Transformation im Automobilbereich
- Handlungsempfehlungen für den ADAC zur Nutzung von Simracing
Zusammenfassung der Kapitel
- Einleitung: Die Einleitung stellt die Forschungsfrage und das Ziel der Arbeit vor. Sie erläutert die Relevanz des Themas und die Besonderheiten des Forschungsgegenstandes.
- Theoretische Grundlagen: Dieses Kapitel beleuchtet verschiedene theoretische Konzepte, die für das Verständnis der Themen Generationen, Motorsport und Simracing relevant sind. Dazu gehören Definitionen, historische Entwicklungen und aktuelle Trends.
- Der Allgemeine Deutsche Automobil-Club e. V.: Hier wird der ADAC als Institution vorgestellt. Die Geschichte, Struktur, Aufgaben, Zahlen, Daten und Fakten sowie die Bedeutung des Motorsports innerhalb des ADAC werden erläutert.
- Aktueller Status Quo: Dieses Kapitel analysiert den aktuellen Stand der Automobilmobilität in Deutschland, insbesondere im Kontext der Generation Z. Es beleuchtet die Entwicklungen im Bereich des eSports und Gamings, sowohl national als auch international. Darüber hinaus werden die verschiedenen Aspekte des Simracings innerhalb des DMSB und ADAC diskutiert.
- Methodik: Das Kapitel beschreibt die Methodik der Forschungsarbeit. Es werden die Durchführung der Experteninterviews, die Fragestellungen, die verwendeten Kategorien und die Transkription der Interviews erläutert.
- Ergebnisse: Dieses Kapitel präsentiert die Ergebnisse der Analyse der Experteninterviews. Die gewonnenen Erkenntnisse werden systematisch dargestellt und interpretiert.
- Simracing als Alternative für Motorsportvereine: Dieses Kapitel diskutiert die Bedeutung von Simracing als Alternative für Motorsportvereine. Es beleuchtet die Veränderungen im Motorsport, die Anerkennung von Simracing als Sport sowie die Bedeutung von Simracing für die Generation Y und Z. Darüber hinaus werden die Möglichkeiten von Simracing für den ADAC e.V. erörtert.
Schlüsselwörter
Die Arbeit beschäftigt sich mit den Themen Simracing, Motorsport, Automobilclub, ADAC, Generation Y, Generation Z, Digitalisierung, eSport, Gaming, Mitgliedergewinnung und Handlungsempfehlungen. Dabei werden die verschiedenen Aspekte dieser Themen aus einer wissenschaftlichen Perspektive untersucht und die Potenziale von Simracing für den ADAC im Bereich des Motorsports beleuchtet.
- Arbeit zitieren
- Carsten Gieseler (Autor:in), 2022, Simracing in Deutschland. Eine qualitative Untersuchung zur Zukunftsfähigkeit eines Automobilclubs in der Sparte Motorsport, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1281517