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Computerspiele als Sucht

Auswirkungen von Computerspielsucht auf die Sozialkompetenz bei jungen Erwachsenen

Titre: Computerspiele als Sucht

Thèse de Bachelor , 2024 , 56 Pages , Note: 1,0

Autor:in: Anonym (Auteur)

Travail Social
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Die vorliegende Bachelorarbeit untersucht die Auswirkungen von Computerspielsucht bei jungen Erwachsenen auf die Sozialkompetenzen. Die Lebensphase der jungen Erwachsenen ist dabei geprägt von der Abnabelung aus dem Elternhaus, sowie den Einfluss der Peer-Groups. Aufgrund der Digitalisierung kommen ebenfalls Computerspiele als zusätzliche Sozialisationsinstanz hinzu. Daher ist es notwendig für die Soziale Arbeit Aufmerksamkeit für dieses Thema zu generieren und möglich Präventionsmaßnahmen zu entwickeln.

Das Ziel der Bachelorarbeit ist es die Auswirkungen einer Computerspielsucht bei jungen Erwachsenen auf die Sozialkompetenzen herauszustellen, sowie mögliche Präventionsmaßnahmen zu diskutieren. Dazu wird folgende Forschungsfrage gestellt: Welche Auswirkungen hat die Computerspielsucht auf die Sozialkompetenz junger Erwachsener und inwiefern sind die bisherigen Präventionsmaßnahmen anschlussfähig an die sich wandelnden Strukturen in der Gesellschaft bezüglich Digitalisierung und digitaler Teilhabe?

Zur Beantwortung der Frage wurde die Methode der Literaturarbeit gewählt. Spezifisch wurden dabei zunächst bedeutende Begriffe erläutert, sowie Konzepte zur Suchtentstehung, der Bildung von Sozialkompetenzen und wandelnde gesellschaftliche Prozesse bezüglich der Digitalisierung erklärt. Ebenfalls erfolgte eine genaue Darlegung der Computerspielsucht bezüglich der Entstehung und Auswirkungen, welche im Anschluss mit dem vorherigen Kapiteln hinsichtlich der Bedeutung für die Soziale Arbeit analysiert wird. Außerdem wurden Handlungskompetenzen und Unterstützungsangebote der Sozialen Arbeit diskutiert.

Die Analyse zeigt, dass ein gesamter Vorbehalt von Computerspielen nicht sinnvoll wäre, da ebenfalls positive Aspekte in Bezug auf die Sozialkompetenzen ausgemacht werden können. Eine Computerspielsucht hingegen hat langfristig negative Auswirkungen auf die Sozialkompetenzen, weshalb ein angemessener Umgang mit Computerspielen angestrebt werden muss. Präventionsmaßnahmen müssen daher frühzeitig angesetzt werden, damit eine Partizipation in der Gesellschaft möglich bleibt und die positiven Aspekte genutzt werden können.

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Résumé des informations

Titre
Computerspiele als Sucht
Sous-titre
Auswirkungen von Computerspielsucht auf die Sozialkompetenz bei jungen Erwachsenen
Université
Fresenius University of Applied Sciences Köln
Note
1,0
Auteur
Anonym (Auteur)
Année de publication
2024
Pages
56
N° de catalogue
V1499106
ISBN (PDF)
9783389099971
Langue
allemand
mots-clé
Sucht computerspiele computer Sozialkompetenz Junge Erwachsene Digitalisierung digitale Teilhabe Medien Prävention bachelor thesis Medienpädagogik Salutogenese
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Anonym (Auteur), 2024, Computerspiele als Sucht, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1499106
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Extrait de  56  pages
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