Extrait
Inhalt
Abbildungsverzeichnis
1. Einleitung
2. Kollektive Intelligenz
2.1. Definitionen
2.2. Grenzen zur Schwarmintelligenz
2.3. Ausprägungen im Cyberspace
3. The Lost Ring
3.1. Einführung in das Spiel
3.2. Anwendung kollektiver Intelligenz
3.2.1. Koordination
3.2.2. Kooperation im virtuellen Raum
3.2.3. Kooperation im realen Gelände
4. Ausblick
Literaturverzeichnis
Fin de l'extrait de 23 pages
- Citation du texte
- Diana Weschke (Auteur), 2010, Kollektive Intelligenz in Alternate Reality Games, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/156455
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