Kollektive Intelligenz in Alternate Reality Games

Am Beispiel von "The Lost Ring"


Essai Scientifique, 2010

23 Pages, Note: 2


Extrait


Inhalt

Abbildungsverzeichnis

1. Einleitung

2. Kollektive Intelligenz
2.1. Definitionen
2.2. Grenzen zur Schwarmintelligenz
2.3. Ausprägungen im Cyberspace

3. The Lost Ring
3.1. Einführung in das Spiel
3.2. Anwendung kollektiver Intelligenz
3.2.1. Koordination
3.2.2. Kooperation im virtuellen Raum
3.2.3. Kooperation im realen Gelände

4. Ausblick

Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 23 pages

Résumé des informations

Titre
Kollektive Intelligenz in Alternate Reality Games
Sous-titre
Am Beispiel von "The Lost Ring"
Université
Johannes Gutenberg University Mainz  (Institut für Publizistik)
Cours
Cross- bzw. Transmedialität in unterhaltenden und informierenden Medienkontexten
Note
2
Auteur
Année
2010
Pages
23
N° de catalogue
V156455
ISBN (ebook)
9783640715602
ISBN (Livre)
9783640715770
Taille d'un fichier
1405 KB
Langue
allemand
Mots clés
ARG, mcgonigal, lost ring mcdonalds alternate reality games kollektive intelligenz schwarmintelligenz smart mob, dena, cyberspace, lévy, virtuell
Citation du texte
Diana Weschke (Auteur), 2010, Kollektive Intelligenz in Alternate Reality Games, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/156455

Commentaires

  • Pas encore de commentaires.
Lire l'ebook
Titre: Kollektive Intelligenz in Alternate Reality Games



Télécharger textes

Votre devoir / mémoire:

- Publication en tant qu'eBook et livre
- Honoraires élevés sur les ventes
- Pour vous complètement gratuit - avec ISBN
- Cela dure que 5 minutes
- Chaque œuvre trouve des lecteurs

Devenir un auteur