Kollektive Intelligenz in Alternate Reality Games

Am Beispiel von "The Lost Ring"


Scientific Essay, 2010

23 Pages, Grade: 2


Excerpt


Inhalt

Abbildungsverzeichnis

1. Einleitung

2. Kollektive Intelligenz
2.1. Definitionen
2.2. Grenzen zur Schwarmintelligenz
2.3. Ausprägungen im Cyberspace

3. The Lost Ring
3.1. Einführung in das Spiel
3.2. Anwendung kollektiver Intelligenz
3.2.1. Koordination
3.2.2. Kooperation im virtuellen Raum
3.2.3. Kooperation im realen Gelände

4. Ausblick

Literaturverzeichnis

Excerpt out of 23 pages

Details

Title
Kollektive Intelligenz in Alternate Reality Games
Subtitle
Am Beispiel von "The Lost Ring"
College
Johannes Gutenberg University Mainz  (Institut für Publizistik)
Course
Cross- bzw. Transmedialität in unterhaltenden und informierenden Medienkontexten
Grade
2
Author
Year
2010
Pages
23
Catalog Number
V156455
ISBN (eBook)
9783640715602
ISBN (Book)
9783640715770
File size
1405 KB
Language
German
Keywords
ARG, mcgonigal, lost ring mcdonalds alternate reality games kollektive intelligenz schwarmintelligenz smart mob, dena, cyberspace, lévy, virtuell
Quote paper
Diana Weschke (Author), 2010, Kollektive Intelligenz in Alternate Reality Games, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/156455

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Title: Kollektive Intelligenz in Alternate Reality Games



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