Transmediale Narration im Kino

Von den Anfängen bis zu Alternate Reality Games am Beispiel von "The Dark Knight"


Trabajo, 2010

19 Páginas, Calificación: 2


Extracto


Inhalt

Abbildungsverzeichnis

1. Einleitung

2. Crossmedialität
2.1. Transmediale Narration
2.2. Transmedialität und ARGs für Kinofilme
2.2.1. „The Blair Witch Project“
2.2.2. „The Beast“
2.2.3. Weitere ARGs zu Kinofilmen

3. “The Dark Knight”
3.1. Film und ARG
3.2. Verlauf von „Why so serious?

4. Fazit

Literaturverzeichnis

Final del extracto de 19 páginas

Detalles

Título
Transmediale Narration im Kino
Subtítulo
Von den Anfängen bis zu Alternate Reality Games am Beispiel von "The Dark Knight"
Universidad
Johannes Gutenberg University Mainz  (Institut für Filmwissenschaft)
Curso
Expanded Cinema
Calificación
2
Autor
Año
2010
Páginas
19
No. de catálogo
V156458
ISBN (Ebook)
9783640717729
ISBN (Libro)
9783640717811
Tamaño de fichero
705 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
arg, dark knight, narration, film, kino, transmedial, crossmedial, mcgonigal, deny, blair, witch, project, cloverfield, nolan, batman, joker, dent, a.i., the beast, why so serious
Citar trabajo
Diana Weschke (Autor), 2010, Transmediale Narration im Kino, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/156458

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Título: Transmediale Narration im Kino



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