Transmediale Narration im Kino

Von den Anfängen bis zu Alternate Reality Games am Beispiel von "The Dark Knight"


Dossier / Travail de Séminaire, 2010

19 Pages, Note: 2


Extrait


Inhalt

Abbildungsverzeichnis

1. Einleitung

2. Crossmedialität
2.1. Transmediale Narration
2.2. Transmedialität und ARGs für Kinofilme
2.2.1. „The Blair Witch Project“
2.2.2. „The Beast“
2.2.3. Weitere ARGs zu Kinofilmen

3. “The Dark Knight”
3.1. Film und ARG
3.2. Verlauf von „Why so serious?

4. Fazit

Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 19 pages

Résumé des informations

Titre
Transmediale Narration im Kino
Sous-titre
Von den Anfängen bis zu Alternate Reality Games am Beispiel von "The Dark Knight"
Université
Johannes Gutenberg University Mainz  (Institut für Filmwissenschaft)
Cours
Expanded Cinema
Note
2
Auteur
Année
2010
Pages
19
N° de catalogue
V156458
ISBN (ebook)
9783640717729
ISBN (Livre)
9783640717811
Taille d'un fichier
705 KB
Langue
allemand
Mots clés
arg, dark knight, narration, film, kino, transmedial, crossmedial, mcgonigal, deny, blair, witch, project, cloverfield, nolan, batman, joker, dent, a.i., the beast, why so serious
Citation du texte
Diana Weschke (Auteur), 2010, Transmediale Narration im Kino, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/156458

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Titre: Transmediale Narration im Kino



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