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Computerspielsucht – Gefahr für die Schule

Título: Computerspielsucht – Gefahr für die Schule

Ensayo , 2010 , 8 Páginas , Calificación: 1,7

Autor:in: Patrick Hillegeist (Autor)

Pedagogía - Escuelas pedagógicas
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In den letzten Jahren ist das Thema „Computerspiele“ mehr und mehr in den Fokus des öffentlichen Interesses gerückt, gerade auch im Bereich der Suchtgefahr. War es vor einigen Jahren vordergründig der Fernseher, der einen schlechten Einfluss auf die übermäßigen Nutzer im Hinblick auf ihre schulischen Leistungen oder Perspektiven ausgeübt haben sollte, so ist es heute der Computer verbunden mit der Nutzung des Internets. Nun kann ich in der hier gebotenen Kürze nicht im Einzelnen die Fülle an Studien zu diesem Thema vorstellen; als Beweis der Anwesenheit dieses auch gerade in der Schule mehr als aktuellen Themas, sollen hier meine Beobachtungen während meiner verschiedenen Praktika genügen. Dort führte ich mehrere Gespräche mit Schülern über das Online-Rollenspiel „World of Warcraft“ und wie es ihren Tagesablauf bestimmt. Hier ist die Grenze zwischen der Ausübung eines Hobbys hin zu einer das alltägliche (Schul)-Leben beeinträchtigenden Sucht mehr als verschwommen.

Extracto


Inhaltsverzeichnis

  • EINLEITUNG
  • „WORLD OF WARCRAFT“ UND DIE GEFAHREN
  • LÖSUNGSMÖGLICHKEITEN IN DER SCHULE
  • FAZIT

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Der Essay analysiert die Gefahren der Computerspielsucht, insbesondere im Kontext des Online-Rollenspiels „World of Warcraft“, für die schulische Bildung. Der Text beleuchtet die problematische Ambivalenz von Computerspielen, die einerseits ein beliebtes Hobby darstellen können, andererseits aber auch zu exzessiven Spielverhalten führen können, welches sich negativ auf den schulischen Alltag auswirkt.

  • Die Funktionsweise und die Suchtpotentiale von „World of Warcraft“
  • Negative Auswirkungen der Spielsucht auf den schulischen Alltag und die Leistung
  • Möglichkeiten für Schulen, mit der Problematik von Computerspielsucht umzugehen
  • Die Rolle der Eltern und der Schule in der Prävention und Intervention
  • Der stetige Wandel der Schülerinteressen und die Integration neuer Medien in den Unterricht

Zusammenfassung der Kapitel

  • Einleitung: Der Essay thematisiert die zunehmende Bedeutung von Computerspielen im öffentlichen Diskurs, insbesondere in Bezug auf die Suchtgefahr. Die Beobachtungen des Autors während seiner Praktika zeigen, wie Online-Rollenspiele wie „World of Warcraft“ den Tagesablauf von Schülern beeinflussen und die Grenze zwischen Hobby und Sucht verschwimmen lassen.
  • „World of Warcraft“ und die Gefahren: Das Online-Rollenspiel „World of Warcraft“ wird kurz vorgestellt, wobei der Fokus auf die offene Spielwelt, die vielfältigen Möglichkeiten und die komplexe Struktur liegt. Es wird deutlich, dass das Spiel mit vielen verschiedenen Suchtpotentialen ausgestattet ist. Ein konstruiertes Fallbeispiel veranschaulicht die potenziellen Folgen einer übermäßigen Nutzung von „World of Warcraft“ für einen Schüler.
  • Lösungsmöglichkeiten in der Schule: Der Essay beleuchtet die negativen Folgen von Spielsucht für die Schule und die begrenzten Möglichkeiten des Lehrers vor Ort. Die Notwendigkeit einer professionellen Behandlung des Problems und die Einbeziehung von Eltern, Suchtexperten und der Schule werden hervorgehoben.

Schlüsselwörter

Computerspielsucht, „World of Warcraft“, Online-Rollenspiele, Suchtpotentiale, Schule, Bildung, Leistung, Prävention, Intervention, Eltern, Lehrer, Suchtexperten, Medienpädagogik, Schülerinteressen, Digitalisierung.

Häufig gestellte Fragen

Warum gilt „World of Warcraft“ als besonders suchtgefährdend?

Durch die offene Spielwelt, soziale Verpflichtungen in Gruppen und ein komplexes Belohnungssystem bietet es hohe Suchtpotentiale.

Wie wirkt sich Spielsucht auf den schulischen Alltag aus?

Sie führt oft zu Schlafmangel, Konzentrationsstörungen, sinkenden Leistungen und einer Vernachlässigung sozialer Kontakte außerhalb des Spiels.

Wo verläuft die Grenze zwischen Hobby und Sucht?

Die Grenze ist verschwommen, aber ein Anzeichen für Sucht ist, wenn das Spiel den gesamten Tagesablauf bestimmt und Pflichten (wie Schule) massiv beeinträchtigt werden.

Was können Schulen gegen Computerspielsucht tun?

Schulen können Präventionsarbeit leisten, Eltern einbeziehen und mit Suchtexperten zusammenarbeiten, um betroffenen Schülern professionelle Hilfe zu vermitteln.

Welche Rolle spielen Lehrer bei der Erkennung des Problems?

Lehrer sind oft die Ersten, die Verhaltensänderungen bemerken, haben aber vor Ort nur begrenzte Möglichkeiten zur direkten Therapie.

Final del extracto de 8 páginas  - subir

Detalles

Título
Computerspielsucht – Gefahr für die Schule
Universidad
Technical University of Braunschweig  (Schulpädagogik und Allgemeine Didaktik)
Calificación
1,7
Autor
Patrick Hillegeist (Autor)
Año de publicación
2010
Páginas
8
No. de catálogo
V158494
ISBN (Ebook)
9783640744596
ISBN (Libro)
9783640745111
Idioma
Alemán
Etiqueta
Computersucht Schule Beratung
Seguridad del producto
GRIN Publishing Ltd.
Citar trabajo
Patrick Hillegeist (Autor), 2010, Computerspielsucht – Gefahr für die Schule, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/158494
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