Video- und Computerspiele

Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?


Vordiplomarbeit, 2008

39 Seiten, Note: 1,7


Leseprobe


Inhaltsangabe:

1.) Einleitung - Vorwort
1.1 Definition Video- & Computerspiele
1.2 Geschichte der Video- & Computerspiele

2.) Die Nutzer: Wer spielt eigentlich (was und warum)?
2.1 Wer spielt?
2.2 Was wird gespielt?
2.3 Aus welchem Anlaß wird gespielt?

3.) Wirkungen von Video- und Computerspielen
3.1 Suchtpotential am Beispiel des Online-Spiels World of Warcraft
3.2 Gewalt in Spielen…
3.2.1 am Beispiel der Ego-Shooter Counter Strike & Doom

4.) Reaktion und Umgang der Politik mit Video- und Computerspielen
4.1 Gewaltspiele als Auslöser für Amokläufe
4.2 Reaktionen der Politik in Bezug auf die Computerspiele

5.) Fazit

Anhang

Ende der Leseprobe aus 39 Seiten

Details

Titel
Video- und Computerspiele
Untertitel
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Hochschule
Fachhochschule Oldenburg/Ostfriesland/Wilhelmshaven; Standort Emden
Veranstaltung
Propädeutikum
Note
1,7
Autor
Jahr
2008
Seiten
39
Katalognummer
V165404
ISBN (eBook)
9783640809684
ISBN (Buch)
9783640810024
Dateigröße
762 KB
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
Arbeit über die Wirkungen von Videospielen auf Kinder und Jugendliche über 30. Seiten.
Schlagworte
Propädeutikum, Vordiplom, Medien, Videospiele, Computerspiele, Jugend
Arbeit zitieren
Layne Menkens (Autor:in), 2008, Video- und Computerspiele, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/165404

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Titel: Video- und Computerspiele



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