Video- und Computerspiele

Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?


Mémoire pour le Diplôme Intermédiaire, 2008

39 Pages, Note: 1,7


Extrait


Inhaltsangabe:

1.) Einleitung - Vorwort
1.1 Definition Video- & Computerspiele
1.2 Geschichte der Video- & Computerspiele

2.) Die Nutzer: Wer spielt eigentlich (was und warum)?
2.1 Wer spielt?
2.2 Was wird gespielt?
2.3 Aus welchem Anlaß wird gespielt?

3.) Wirkungen von Video- und Computerspielen
3.1 Suchtpotential am Beispiel des Online-Spiels World of Warcraft
3.2 Gewalt in Spielen…
3.2.1 am Beispiel der Ego-Shooter Counter Strike & Doom

4.) Reaktion und Umgang der Politik mit Video- und Computerspielen
4.1 Gewaltspiele als Auslöser für Amokläufe
4.2 Reaktionen der Politik in Bezug auf die Computerspiele

5.) Fazit

Anhang

Fin de l'extrait de 39 pages

Résumé des informations

Titre
Video- und Computerspiele
Sous-titre
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Université
niversity of Applied Sciences Oldenburg/Ostfriesland/Wilhelmshaven; Emden
Cours
Propädeutikum
Note
1,7
Auteur
Année
2008
Pages
39
N° de catalogue
V165404
ISBN (ebook)
9783640809684
ISBN (Livre)
9783640810024
Taille d'un fichier
762 KB
Langue
allemand
Annotations
Arbeit über die Wirkungen von Videospielen auf Kinder und Jugendliche über 30. Seiten.
Mots clés
Propädeutikum, Vordiplom, Medien, Videospiele, Computerspiele, Jugend
Citation du texte
Layne Menkens (Auteur), 2008, Video- und Computerspiele, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/165404

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Titre: Video- und Computerspiele



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