In-Game Advertising

Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?


Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours, 2009

15 Pages, Note: 1,7


Extrait


INHALTSVERZEICHNIS

ABKÜRZUNGSVERZEICHNIS

I EINLEITUNG

II HAUPTTEIL
1.) Begriff und Systematisierung
2.) Möglichkeiten der Wertschöpfung durch In-Game Advertising
2.1.) Partielle Refinanzierung durch In-Game Advertising
2.2.) Reduktion der Ausgaben für Franchise-Content-Lizenzen
2.3.) Reduktion der Ausgaben für Lizenzen der Hardwareproduzenten
3.) Eignung von In-Game Advertising als Werbeform auf dem Kindermedienmarkt
3.1.) Hohes emotionales Involvement
3.2.) Wirtschaftliche Bedeutung der Zielgruppe Kind
3.3.) Erreichbarkeit von Kindern durch In-Game Advertising
4.) Probleme und Einschränkungen beim In-Game Advertising
4.1) Schwierige Preisbildung auf Werbeplatzierungsmärkten
4.1.1) Umstrittene Werbewirkung auf Kinder
4.1.2) Uneinheitliche Kontaktdefinition
4.2.) Rechtlicher Rahmen
4.2.1) Jugendschutz
4.2.2) Verbot der Schleichwerbung
4.2.3) Spielbeeinträchtigung

III SCHLUSSTEIL

IV LITERATURVERZEICHNIS

Fin de l'extrait de 15 pages

Résumé des informations

Titre
In-Game Advertising
Sous-titre
Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
Université
Free University of Berlin  (Publizistik- und Kommunikationswissenschaft)
Cours
Seminar "Kindermedienmarkt"
Note
1,7
Auteur
Année
2009
Pages
15
N° de catalogue
V168088
ISBN (ebook)
9783640849994
ISBN (Livre)
9783640850303
Taille d'un fichier
372 KB
Langue
allemand
Mots clés
Kindermedienmarkt, In-Game-Advertising, Computerspiele, Werbung
Citation du texte
Anja Hempel (Auteur), 2009, In-Game Advertising, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/168088

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