Extrait
INHALTSVERZEICHNIS
ABKÜRZUNGSVERZEICHNIS
I EINLEITUNG
II HAUPTTEIL
1.) Begriff und Systematisierung
2.) Möglichkeiten der Wertschöpfung durch In-Game Advertising
2.1.) Partielle Refinanzierung durch In-Game Advertising
2.2.) Reduktion der Ausgaben für Franchise-Content-Lizenzen
2.3.) Reduktion der Ausgaben für Lizenzen der Hardwareproduzenten
3.) Eignung von In-Game Advertising als Werbeform auf dem Kindermedienmarkt
3.1.) Hohes emotionales Involvement
3.2.) Wirtschaftliche Bedeutung der Zielgruppe Kind
3.3.) Erreichbarkeit von Kindern durch In-Game Advertising
4.) Probleme und Einschränkungen beim In-Game Advertising
4.1) Schwierige Preisbildung auf Werbeplatzierungsmärkten
4.1.1) Umstrittene Werbewirkung auf Kinder
4.1.2) Uneinheitliche Kontaktdefinition
4.2.) Rechtlicher Rahmen
4.2.1) Jugendschutz
4.2.2) Verbot der Schleichwerbung
4.2.3) Spielbeeinträchtigung
III SCHLUSSTEIL
IV LITERATURVERZEICHNIS
- Citation du texte
- Anja Hempel (Auteur), 2009, In-Game Advertising, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/168088
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