In-Game Advertising

Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?


Trabajo de Seminario, 2009

15 Páginas, Calificación: 1,7


Extracto


INHALTSVERZEICHNIS

ABKÜRZUNGSVERZEICHNIS

I EINLEITUNG

II HAUPTTEIL
1.) Begriff und Systematisierung
2.) Möglichkeiten der Wertschöpfung durch In-Game Advertising
2.1.) Partielle Refinanzierung durch In-Game Advertising
2.2.) Reduktion der Ausgaben für Franchise-Content-Lizenzen
2.3.) Reduktion der Ausgaben für Lizenzen der Hardwareproduzenten
3.) Eignung von In-Game Advertising als Werbeform auf dem Kindermedienmarkt
3.1.) Hohes emotionales Involvement
3.2.) Wirtschaftliche Bedeutung der Zielgruppe Kind
3.3.) Erreichbarkeit von Kindern durch In-Game Advertising
4.) Probleme und Einschränkungen beim In-Game Advertising
4.1) Schwierige Preisbildung auf Werbeplatzierungsmärkten
4.1.1) Umstrittene Werbewirkung auf Kinder
4.1.2) Uneinheitliche Kontaktdefinition
4.2.) Rechtlicher Rahmen
4.2.1) Jugendschutz
4.2.2) Verbot der Schleichwerbung
4.2.3) Spielbeeinträchtigung

III SCHLUSSTEIL

IV LITERATURVERZEICHNIS

Final del extracto de 15 páginas

Detalles

Título
In-Game Advertising
Subtítulo
Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
Universidad
Free University of Berlin  (Publizistik- und Kommunikationswissenschaft)
Curso
Seminar "Kindermedienmarkt"
Calificación
1,7
Autor
Año
2009
Páginas
15
No. de catálogo
V168088
ISBN (Ebook)
9783640849994
ISBN (Libro)
9783640850303
Tamaño de fichero
372 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
Kindermedienmarkt, In-Game-Advertising, Computerspiele, Werbung
Citar trabajo
Anja Hempel (Autor), 2009, In-Game Advertising, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/168088

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