Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage


Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours, 2009

35 Pages, Note: 1,3


Extrait


Inhaltverzeichnis

1.Einleitung
1.1 Zielsetzung der Arbeit
1.2 Vorgehensweise

2. Technische Grundlagen
2.1 Systemarchitektur
2.2 Grundlegende Applikationstypen
2.3 Geschäftsmodell des Apple AppStores

3. Angebots- und Nachfragestruktur im Apple AppStore
3.1 Angebotsstruktur und -typen
3.2 Anbietertypen
3.3 Nachfragesituation

4. Analyse der KategoriH ÄGames³
4.1 Angebotstruktur/-typen
4.2 Anbietertypen
4.3 Nachfragesituation

5. Zukunftsperspektive des AppStores als Spiele-Plattform

6. Fazit und Ausblick

7. Verzeichnisse
7.1 Abbildungsverzeichnis
7.2 Tabellenverzeichnis
7.3 Abkürzungsverzeichnis
7.4 Literaturverzeichnis
7.4.1 Kritische Literaturbetrachtung

Fin de l'extrait de 35 pages

Résumé des informations

Titre
Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage
Université
Wiesbaden University of Applied Sciences
Cours
Multimedia
Note
1,3
Auteur
Année
2009
Pages
35
N° de catalogue
V168236
ISBN (ebook)
9783640853656
ISBN (Livre)
9783640853557
Taille d'un fichier
760 KB
Langue
allemand
Mots clés
iPhone, Apps, iTunes, Appstore, Games, Spiele, Plattform, Apple, Apple App Store, Applikation, Nachfrage, Angebotstypen, Anbieter, Nachfragesituation, Spiele-Platform, Zukunftsperspektive App-Store, Zukunft, App-Store, Steve Jobs, UMTS, GPS, 3G, iPhone 3G, Smartphone, HSDPA
Citation du texte
Daniela Scheele (Auteur), 2009, Markt für iPhone-Applikationen: Angebotsstruktur, Angebotstypen und Nachfrage, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/168236

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