Erlebnispädagogik und "Computer"


Dossier / Travail, 2009

16 Pages, Note: 1,3


Extrait


Inhaltsverzeichnis

1 Einleitung

2 Erlebnispädagogik
2.1 Begriffsklärung Erlebnispädagogik
2.2 Grundzüge der Methodik

3 Computerspiel-/ Computermedienpädagogik
3.1 Begriffsklärung Medienpädagogik
3.2 Grundzüge der Methodik

4 Computerprogramme und Videospiele in der Praxis
4.1 Begriffsklärung Computerprogramm
4.2 Begriffsklärung Videospiel
4.3 Videospiele und Computer in der Praxis

5 Verbindung von Erlebnispädagogik und Computern

6 Beispiel zur Einbindung von digitalen Medien in erlebnispädagogische Aktionen

7 Fazit

8 Quellenverzeichnis

Fin de l'extrait de 16 pages

Résumé des informations

Titre
Erlebnispädagogik und "Computer"
Université
Erfurt University of Applied Sciences
Cours
Computerspiele
Note
1,3
Auteur
Année
2009
Pages
16
N° de catalogue
V171299
ISBN (ebook)
9783640906024
ISBN (Livre)
9783640905782
Taille d'un fichier
555 KB
Langue
allemand
Mots clés
erlebnispädagogik, computer
Citation du texte
Michael Frank (Auteur), 2009, Erlebnispädagogik und "Computer", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/171299

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