Extrait
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Erlebnispädagogik
2.1 Begriffsklärung Erlebnispädagogik
2.2 Grundzüge der Methodik
3 Computerspiel-/ Computermedienpädagogik
3.1 Begriffsklärung Medienpädagogik
3.2 Grundzüge der Methodik
4 Computerprogramme und Videospiele in der Praxis
4.1 Begriffsklärung Computerprogramm
4.2 Begriffsklärung Videospiel
4.3 Videospiele und Computer in der Praxis
5 Verbindung von Erlebnispädagogik und Computern
6 Beispiel zur Einbindung von digitalen Medien in erlebnispädagogische Aktionen
7 Fazit
8 Quellenverzeichnis
Fin de l'extrait de 16 pages
- Citation du texte
- Michael Frank (Auteur), 2009, Erlebnispädagogik und "Computer", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/171299
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