Die Hausarbeit behandelt aktuelle Fragestellungen der Trend-, Markt- und Konsumentenforschung, der Vereinsentwicklung sowie des Innovationsmanagements im Sport. Am Beispiel des eSports werden Marktstrukturen, Zielgruppen und Vermarktungspotenziale analysiert sowie Maßnahmen zur Imageverbesserung einer Bank entwickelt. Darüber hinaus werden Chancen und Risiken eines eSport-Engagements für einen Fußball-Bundesligaverein bewertet. Abschließend wird für den FC Colonia Mühlheim eine Dienstleistungsinnovation auf Grundlage einer Problemanalyse, Zielgruppensegmentierung und eines strukturierten Innovationsprozesses konzipiert.
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- Tijan Kleine (Author), 2025, Forschung und Entwicklung in Sportmärkten. Trend-, Markt- und Konsumentenforschung am Beispiel E-Sport, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1742061