“The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames


Bachelorarbeit, 2011

49 Seiten


Leseprobe


Table of Contents

1 Introduction

2 A Brief History of the Horror Videogame
2.1 The Origins of Videogame Horror
2.2 The Evolution of Videogame Horror
2.3 The Modern Videogame Horror

3 Approaching the Field
3.1 Academic Approaches in Game Studies: Narratology vs. Ludology
3.2 Linking Narratology and Ludology: The Approach of this Paper
3.3 Defining the Survival Horror Videogame: An Attempt
3.4 Immersion: Connecting the Player and the Game
3.5 Theories and the Method

4 Analysis of Resident Evil and Silent Hill
4.1 Resident Evil
4.1.1 Visual/Level Design Techniques
4.1.2 Gameplay Techniques
4.1.3 Audio Techniques
4.1.4 Narrative Techniques
4.1.5 Miscellaneous Techniques
4.2 Silent Hill
4.2.1 Visual/Level Design Techniques
4.2.2 Gameplay Techniques
4.2.3 Audio Techniques
4.2.4 Narrative Techniques
4.2.5 Miscellaneous Techniques

5 Conclusion

Works Cited

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Details

Titel
“The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames
Hochschule
Universität Osnabrück
Autor
Jahr
2011
Seiten
49
Katalognummer
V177512
ISBN (eBook)
9783640992201
ISBN (Buch)
9783640992249
Dateigröße
607 KB
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Game Studies, Ludology, Narratology, Video Games, Horror Media
Arbeit zitieren
Pavel Girard (Autor:in), 2011, “The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/177512

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