“The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames


Tesis (Bachelor), 2011

49 Páginas


Extracto


Table of Contents

1 Introduction

2 A Brief History of the Horror Videogame
2.1 The Origins of Videogame Horror
2.2 The Evolution of Videogame Horror
2.3 The Modern Videogame Horror

3 Approaching the Field
3.1 Academic Approaches in Game Studies: Narratology vs. Ludology
3.2 Linking Narratology and Ludology: The Approach of this Paper
3.3 Defining the Survival Horror Videogame: An Attempt
3.4 Immersion: Connecting the Player and the Game
3.5 Theories and the Method

4 Analysis of Resident Evil and Silent Hill
4.1 Resident Evil
4.1.1 Visual/Level Design Techniques
4.1.2 Gameplay Techniques
4.1.3 Audio Techniques
4.1.4 Narrative Techniques
4.1.5 Miscellaneous Techniques
4.2 Silent Hill
4.2.1 Visual/Level Design Techniques
4.2.2 Gameplay Techniques
4.2.3 Audio Techniques
4.2.4 Narrative Techniques
4.2.5 Miscellaneous Techniques

5 Conclusion

Works Cited

Final del extracto de 49 páginas

Detalles

Título
“The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames
Universidad
University of Osnabrück
Autor
Año
2011
Páginas
49
No. de catálogo
V177512
ISBN (Ebook)
9783640992201
ISBN (Libro)
9783640992249
Tamaño de fichero
607 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
Game Studies, Ludology, Narratology, Video Games, Horror Media
Citar trabajo
Pavel Girard (Autor), 2011, “The Fear System” - Triggering Tension in Survival Horror Videogames, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/177512

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