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Entwickeln für iOS mit Objectiv-C 2.0

Titre: Entwickeln für iOS mit Objectiv-C 2.0

Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 , 13 Pages

Autor:in: Mirco Franzek (Auteur)

Informatique - Programmation
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Objectiv-C 2.0 ist eine objektorientierte Programmiersprache. Sie basiert auf C und bildet eine strikte Obermenge. C-Programme können also auch mit einem Objectiv-C 2.0 Compiler kompiliert werden. Objectiv-C findet heutzutage primär Anwendung in der Entwicklung für Mac OS X und iOS - auf anderen Plattformen konkurriert es mit C++, welches ebenfalls auf C basiert.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • 1 Plattform
    • 1.1 iOS
    • 1.2 Devices
  • 2 Objectiv-C 2.0
    • 2.1 Aufbau von Klassen
    • 2.2 Methoden & Konstruktoren
    • 2.3 Setter & Getter
    • 2.4 Kategorien & Extensions
    • 2.5 Protokolle
    • 2.6 Memory Management
  • 3 Cocoa-Framework
    • 3.1 Foundation Framework
    • 3.2 Application Kit
    • 3.3 Cocoa Touch
  • 4 Entwicklung fürs iPhone
    • 4.1 Entwicklungsumgebung
    • 4.2 iPhone SDK
    • 4.3 Apple Developer Programm

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Dieses Seminar gibt eine Einführung in die Entwicklung von iOS-Anwendungen mit Objective-C 2.0. Es behandelt die Grundlagen der Programmiersprache, des Cocoa-Frameworks und der Entwicklungsumgebung.

  • Einführung in iOS und seine Geräte
  • Grundlagen von Objective-C 2.0, einschließlich Klassenaufbau, Methoden, und Speicherverwaltung
  • Das Cocoa-Framework und seine wichtigsten Komponenten
  • Entwicklungsumgebung und Tools für die iPhone-Entwicklung
  • Praktische Aspekte der iPhone-App Entwicklung

Zusammenfassung der Kapitel

Kapitel 1: Plattform Dieses Kapitel führt in das iOS-Betriebssystem und die verschiedenen iOS-Geräte ein, beschreibt die Entwicklung und die Multi-Touch-Funktionalität.

Kapitel 2: Objective-C 2.0 Dieses Kapitel behandelt die objektorientierte Programmiersprache Objective-C 2.0, einschließlich des Aufbaus von Klassen, Methoden, Konstruktoren, Settern und Gettern, sowie das Memory Management.

Kapitel 3: Cocoa-Framework Dieses Kapitel bietet einen Überblick über das Cocoa-Framework, seine wichtigsten Komponenten (Foundation Framework, Application Kit, Cocoa Touch).

Kapitel 4: Entwicklung fürs iPhone Dieses Kapitel beschreibt die Entwicklungsumgebung, das iPhone SDK und das Apple Developer Programm.

Schlüsselwörter

iOS, Objective-C 2.0, Cocoa-Framework, iPhone-Entwicklung, Entwicklungsumgebung, Memory Management, Klassen, Methoden, Multi-Touch.

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Résumé des informations

Titre
Entwickeln für iOS mit Objectiv-C 2.0
Université
University of Applied Sciences Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth
Cours
Seminar Informatik
Auteur
Mirco Franzek (Auteur)
Année de publication
2011
Pages
13
N° de catalogue
V182090
ISBN (ebook)
9783656059578
ISBN (Livre)
9783656059417
Langue
allemand
mots-clé
informatik ios iphone
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Mirco Franzek (Auteur), 2011, Entwickeln für iOS mit Objectiv-C 2.0, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/182090
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Extrait de  13  pages
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