Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Homo ludens - Lust am Spielen
3 Historischer Abriss: Computer- und Videospiele
3.1 Videospiele
3.2 Computerspiele
4 Online-Rollenspiele (MMORPGs)
5 Vorbereitungen zur kulturwissenschaftlichen Untersuchung
5.1 Inhalt der Befragung
5.2 Verbreitung
6 Kulturwissenschaftliche Untersuchung
6.1 Kollektive Subjekte
6.2 Kulturelle Praktiken
6.3 Symbolische Repräsentationen
7 Schlussbetrachtung
8 Literaturverzeichnis
9 Anhang
Ende der Leseprobe aus 22 Seiten
- Arbeit zitieren
- Christian Hansen (Autor:in), 2011, Phänomen MMORPGs , München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/188205
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