Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2.1 Historische Kontextualisierung
3. Virtualität und Identität als Gegenstand des Films
3.1 Analysekriterien
3.2.1 Inhaltsangabe
3.2.2 Erste Erzählsequenz: ›Taschenspiegel‹
3.2.3 Die Welt in der Welt: Der virtuelle Raum der Simulation
3.3 Welt am Draht und der Diskurs um den Neuen Deutschen Film
3.4 Schlussbetrachtungen
4. Bibliographie
Ende der Leseprobe aus 21 Seiten
- Arbeit zitieren
- Thorsten Klasen (Autor:in), 2011, Virtualität, Simulation und Identität in Rainer Werner Fassbinders "Welt am Draht", München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/192296
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