Digitale Spiele und Jugendschutz

USK, BPjM und Indizierung


Trabajo Escrito, 2012

22 Páginas, Calificación: 1,7


Extracto


Inhaltverzeichnis

1 Einleitung

2 Spielekultur
2.1 Welche Arten von digitalen Spielen gibt es
2.1.1 Genrezuordnungen von digitalen Spielen
2.2 Warum spielen wir digitale Spiele

3 Jugendschutzthemen bei digitalen Spielen
3.1 Gewaltdiskussion
3.1.1 These der Wirkungslosigkeit
3.1.2 Katharsis- und Inhibitionsthese
3.1.3 Suggestionsthese
3.1.4 Habitualisierungsthese
3.1.5 Kultivierungsthese
3.1.6 Rahmen und Rahmungskompetenz
3.1.7 Anmerkungen
3.2 Suchtdiskussion

4 Instanzen des Jugendschutzes bei digitalen Spielen
4.1 Das Jugendschutzgesetz und der Jugendmedienschutz-Staatsvertrag
4.2 Die USK
4.2.1 Das Prüfverfahren der USK
4.2.2 Unterschiede zwischen früher und heute
4.2.3 Die Alterseinstufungen der USK
4.3 Die BPjM
4.3.1 Das Prüfverfahren der BPjM
4.3.2 Konsequenzen die sich aus einer Indizierung ergeben

5 Indizierung und Altersfreigaben von digitalen Spielen
5.1 Was spricht für eine Indizierung von digitalen Spielen durch die BPjM
5.2 Was spricht gegen eine Indizierung von digitalen Spielen durch die BPjM
5.3 Aktuelle Situation und Entwicklung

6 Fazit

7 Moduleinordnung

8 Literaturverzeichnis

Final del extracto de 22 páginas

Detalles

Título
Digitale Spiele und Jugendschutz
Subtítulo
USK, BPjM und Indizierung
Universidad
University of Paderborn  (Institut für Medienwissenschaften)
Curso
Jugendmedienschutz
Calificación
1,7
Autor
Año
2012
Páginas
22
No. de catálogo
V195835
ISBN (Ebook)
9783656219071
ISBN (Libro)
9783656219521
Tamaño de fichero
548 KB
Idioma
Alemán
Palabras clave
digitale, spiele, jugendschutz, bpjm, indizierung
Citar trabajo
Carolin Rychlik (Autor), 2012, Digitale Spiele und Jugendschutz, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/195835

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Título: Digitale Spiele und Jugendschutz



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