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Videospiele und Kommunikation

Sprachgebrauch der Videospielkultur

Titre: Videospiele und Kommunikation

Dossier / Travail , 2012 , 12 Pages , Note: 2,0

Autor:in: Kristijan Zrinski (Auteur)

Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
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Résumé Extrait Résumé des informations

Kommunikation ist ein wesentlicher Bestandteil des menschlichen Lebens. Kommunikation ist Leben. Schon Paul Watzlawick stellte fest: "Man kann nicht nicht kommunizieren!" Auf irgendeine Weise, sei es verbal oder non-verbal, kommuniziert bzw. teilt (aus dem Lateinischen communicare - 'mitteilen') man seniem Gesprächspartner also immer etwas mit. Die Interaktion zwischen zwei oder mehreren Personen steht demnach im Vordergrund und ist unter anderem nicht nur Vorausssetzung einer traditionellen-zwischenmenchlichen Kommunikation, sondern auch weiterer Kommunikationsformen, wie zum Beispiel der Massenmedien. [...]

Extrait


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

2. Kommunikation und Videospiele

3. Wieundworüberwirdgesprochen?
i. die klassische Face-to-Face-Kommunikation (Offline Mehrspieler)
ii. computervermittelte Kommunikation (Online Mehrspieler)
iii. Face-to-Face-Kommunikation und computervermittelte Kommunikation (Mischform aus On- und Offlinespielen, z.B. LAN-Partys)

4. Fazit

5. Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 12 pages  - haut de page

Résumé des informations

Titre
Videospiele und Kommunikation
Sous-titre
Sprachgebrauch der Videospielkultur
Université
University of Trier
Cours
Sprache und Handeln, insbesondere im Kontext von Mehrsprachigkeit
Note
2,0
Auteur
Kristijan Zrinski (Auteur)
Année de publication
2012
Pages
12
N° de catalogue
V196166
ISBN (ebook)
9783656223085
ISBN (Livre)
9783656224136
Langue
allemand
mots-clé
videospiele kommunikation sprachgebrauch videospielkultur
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Kristijan Zrinski (Auteur), 2012, Videospiele und Kommunikation, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/196166
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Extrait de  12  pages
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