Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Publier des textes, profitez du service complet
Go to shop › Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies

Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext

Titre: Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext

Dossier / Travail , 2012 , 12 Pages , Note: 2,0

Autor:in: Anne-Katrin Clemens (Auteur)

Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Extrait & Résumé des informations   Lire l'ebook
Résumé Extrait Résumé des informations

Social Gaming ist keine Erfindung des Web 2.0 und trotzdem findet es gerade hier besondere Beachtung und nimmt eine relativ neue Stellung für die kommerzielle Nutzung ein. In der vorliegenden Arbeit soll diese besondere Stellung des Social Gamings, besonders des Social Network Gamings erläutert, aber auch die neuen Möglichkeiten und Kritikpunkte der Gamification des Kommerzes aufgezeigt werden.

Extrait


Inhaltsverzeichnis

  • Soziale Medien und das Social Web
  • Ökonomische Auswirkungen auf die Medienlandschaft
    • Ökonomie der Aufmerksamkeit
  • Social (Network) Gaming
  • Aussichten und Kritik

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem Einsatz und der Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext. Sie analysiert die besondere Stellung von Social Gaming im Web 2.0 und beleuchtet sowohl die neuen Möglichkeiten als auch die Kritikpunkte der Gamification des Kommerzes.

  • Die Bedeutung sozialer Medien und des Social Web
  • Die ökonomischen Auswirkungen von Social Media auf die Medienlandschaft
  • Die Funktionsweise und das Potenzial von Social (Network) Gaming
  • Die Perspektiven und Herausforderungen der Gamification
  • Kritische Aspekte der Gamification im medienökonomischen Kontext

Zusammenfassung der Kapitel

  • Das erste Kapitel behandelt die Definition und Entwicklung von sozialen Medien und dem Social Web. Es werden die wichtigsten Merkmale und Funktionen dieser Medien erläutert, sowie die Bedeutung der User Generated Content (UGC) und der sozialen Interaktion.
  • Das zweite Kapitel widmet sich den ökonomischen Auswirkungen von Social Media auf die Medienlandschaft. Dabei wird das Konzept der "Ökonomie der Aufmerksamkeit" analysiert und die Bedeutung der menschlichen Aufmerksamkeit als knappe Ressource im digitalen Kontext beleuchtet.
  • Das dritte Kapitel beschäftigt sich mit dem Phänomen des Social Gaming, insbesondere dem Social Network Gaming. Die Funktionsweise und die medienökonomischen Potenziale dieser Form des Gamings werden analysiert.

Schlüsselwörter

Soziale Medien, Social Web, Web 2.0, User Generated Content (UGC), Gamification, Social Network Gaming, medienökonomischer Kontext, Ökonomie der Aufmerksamkeit, Aufmerksamkeit, Kommerzialisierung, digitale Vernetzung, digitale Medien, Medienkonvergenz.

Fin de l'extrait de 12 pages  - haut de page

Résumé des informations

Titre
Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
Université
Humboldt-University of Berlin  (Musikwissenschaft/ Medienwissenschaft)
Cours
Konvergenz der Medien: Die Digitalisierung der Medien und deren Auswirkung auf die Kommunikation und Finanzierung
Note
2,0
Auteur
Anne-Katrin Clemens (Auteur)
Année de publication
2012
Pages
12
N° de catalogue
V201226
ISBN (ebook)
9783656272175
ISBN (Livre)
9783656272465
Langue
allemand
mots-clé
gamification einsatz auswirkung social network gaming kontext
Sécurité des produits
GRIN Publishing GmbH
Citation du texte
Anne-Katrin Clemens (Auteur), 2012, Gamification: Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/201226
Lire l'ebook
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • https://cdn.openpublishing.com/images/brand/1/preview_popup_advertising.jpg
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
  • Si vous voyez ce message, l'image n'a pas pu être chargée et affichée.
Extrait de  12  pages
Grin logo
  • Grin.com
  • Page::Footer::PaymentAndShipping
  • Contact
  • Prot. des données
  • CGV
  • Imprint