Auszug Einleitung:
Der Aufbau der folgenden Arbeit gliedert sich in einen theoretischen und einen praktischen Abschnitt. In einem theoretischen Teil werden historische Meilensteine der AR-Entwicklung aufgezeigt und es wird untersucht welche mobilen Geräte und Betriebssysteme für die Vision-basierte Augmented Reality Entwicklung in Frage kommen. Anhand von Beispielen aus der Praxis werden mögliche Anwendungsgebiete aufgezeigt.
Danach werden verschiedene Entwicklungsmöglichkeiten erläutert. Zum einen werden die verschiedenen AR-Browser und verschiedene Toolkits, die Natural Feature Tracking (NFT) beherrschen, miteinander verglichen und zum anderen werden die Vor- und Nachteile der beiden Entwicklungswege gegeneinander abgewogen.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Einleitung
- 2 Grundlagen
- 2.1 Vision-basierte Augmented Reality
- 2.1.1 Definition
- 2.1.2 Geschichte
- 2.1.3 Handheld Augmented Reality
- 2.1.4 Anwendungsgebiete für Handheld-Geräte
- 2.1.5 Visuelles Tracking
- 2.2 Augmented Reality Toolkits und Browser
- 2.2.1 Überblick
- 2.2.2 Augmented Reality Toolkits
- 2.2.3 Augmented Reality Browser
- 2.2.4 AR Browser versus NFT-Toolkits
- 2.3 Unity
- 2.4 Personalisiertes Dialogmarketing
- 3 Konzept und Technische Realisierung des Prototyps
- 3.1 Konzept der AR-Anwendung
- 3.1.1 Anforderungen
- 3.1.2 Evaluierung von Vuforia
- 3.1.2.1 Möglichkeiten der Entwicklung
- 3.1.3 Grundlagen der Vuforia-Unity Entwicklung
- 3.1.3.1 Lizenzbestimmungen
- 3.1.3.2 Markertypen
- 3.1.3.3 Target Design Richtlinien
- 3.1.3.4 Virtual Buttons
- 3.1.3.5 Target Management System
- 3.1.3.6 Cloud Recognition
- 3.2 Implementierung
- 3.2.1 Entwicklungsumgebung
- 3.2.2 Vuforia Architektur
- 3.2.3 Grundbestandteile der Vuforia-Unity-Extension
- 3.2.4 Vorbereitung der Unity-Umgebung
- 3.2.5 User Interface NGUI
- 3.2.5.1 Erstellung eines UI mit NGUI
- 3.2.6 Aufbau des Prototyps
- 3.2.6.1 Touch-Events
- 3.2.6.2 View-Handling
- 3.2.6.3 Splash Screen
- 3.2.6.4 Hauptmenü (MainMenu)
- 3.2.6.5 Kamera-Ansicht (ARCamera)
- 3.2.7 QR-Code-Scanner
- 3.2.7.1 Antares QR Code
- 3.2.7.2 ZXing
- 3.2.8 Video-Texture Lösungen
- 3.2.8.1 Vuforia-Videoplayback
- 3.2.8.2 Mobile Movie Texture
- 3.2.8.3 Entwicklung mit Mobile Movie Texture
- 3.2.9 4-gewinnt Spiel
- 3.3 Finale Erstellung
- 3.4 Ergebnis der Implementierung
- 4 Zusammenfassung
- 5 Ausblick
- Entwicklung einer Augmented Reality Applikation
- Einsatz von Natural-Feature-Tracking-Toolkits
- Integration von personalisiertem Dialogmarketing
- Evaluierung verschiedener Technologien und Toolkits (z.B. Vuforia, Unity)
- Implementierung und Testung des Prototyps
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Diplomarbeit befasst sich mit der Entwicklung einer prototypischen Augmented-Reality-Applikation für Smartphones und Tablet-Computer. Ziel ist es, die Möglichkeiten des Natural-Feature-Trackings im Kontext von personalisiertem Dialogmarketing zu untersuchen und zu demonstrieren.
Zusammenfassung der Kapitel
1 Einleitung: Dieses Kapitel führt in die Thematik der Augmented Reality (AR) und deren Anwendung im Bereich des personalisierten Dialogmarketings ein. Es beschreibt die Motivation und die Zielsetzung der Arbeit und gibt einen Überblick über den Aufbau der Diplomarbeit.
2 Grundlagen: Dieses Kapitel liefert die theoretischen Grundlagen für die Arbeit. Es werden verschiedene Konzepte der vision-basierten Augmented Reality erläutert, die Geschichte der Technologie beleuchtet und Handheld AR-Anwendungen sowie das visuelle Tracking detailliert beschrieben. Zudem wird ein Überblick über relevante AR Toolkits und Browser gegeben, und die Software Unity sowie personalisiertes Dialogmarketing werden vorgestellt. Der Fokus liegt auf dem Verständnis der notwendigen Technologien und deren Anwendungsmöglichkeiten.
3 Konzept und Technische Realisierung des Prototyps: Das Kernstück der Arbeit beschreibt das Konzept und die Implementierung des entwickelten AR-Prototyps. Es wird detailliert auf die gewählte Architektur, die Implementierung der User-Interface-Elemente mit NGUI, die Integration des QR-Code-Scanners und der Video-Texture Lösungen eingegangen. Der Aufbau des Prototyps, inklusive der einzelnen Komponenten wie dem Hauptmenü und der Kamera-Ansicht, wird Schritt für Schritt erklärt. Die Kapitel beschreibt die Herausforderungen und Lösungen im Detail.
Schlüsselwörter
Augmented Reality, Natural-Feature-Tracking, Personalisiertes Dialogmarketing, Vuforia, Unity, Smartphone, Tablet, Prototyp, AR-Anwendung, User Interface, QR-Code, Video-Texture.
Häufig gestellte Fragen (FAQ) zur Diplomarbeit: Augmented Reality im personalisierten Dialogmarketing
Was ist der Gegenstand dieser Diplomarbeit?
Die Diplomarbeit befasst sich mit der Entwicklung einer prototypischen Augmented-Reality-Applikation für Smartphones und Tablets. Der Fokus liegt auf der Erforschung und Demonstration der Möglichkeiten des Natural-Feature-Trackings im Kontext von personalisiertem Dialogmarketing.
Welche Ziele werden in der Arbeit verfolgt?
Die Arbeit zielt darauf ab, eine funktionierende Augmented-Reality-Applikation zu entwickeln, Natural-Feature-Tracking-Toolkits einzusetzen, personalisiertes Dialogmarketing zu integrieren, verschiedene Technologien und Toolkits (z.B. Vuforia, Unity) zu evaluieren und den Prototyp zu implementieren und zu testen.
Welche Technologien und Toolkits werden verwendet?
Die Arbeit verwendet unter anderem die Technologien Vuforia und Unity. Vuforia dient als Augmented-Reality-Toolkit, während Unity als Entwicklungsumgebung eingesetzt wird. Zusätzlich werden Technologien wie NGUI (für das User Interface) und QR-Code-Scanner (z.B. Antares oder ZXing) integriert.
Wie ist die Arbeit strukturiert?
Die Arbeit gliedert sich in fünf Kapitel: Einleitung, Grundlagen (mit Unterkapiteln zu Vision-basierter Augmented Reality, Toolkits, Unity und personalisiertem Dialogmarketing), Konzept und Technische Realisierung des Prototyps (detaillierte Beschreibung der Implementierung, inklusive User Interface, QR-Code-Scanner und Video-Texture Lösungen), Zusammenfassung und Ausblick.
Welche Themen werden in den einzelnen Kapiteln behandelt?
Kapitel 1 (Einleitung) führt in die Thematik ein. Kapitel 2 (Grundlagen) erläutert die theoretischen Grundlagen der vision-basierten Augmented Reality, Handheld AR, visuelles Tracking, AR Toolkits und Browser, Unity und personalisiertes Dialogmarketing. Kapitel 3 (Konzept und Technische Realisierung) beschreibt detailliert den Entwicklungsprozess des Prototyps, inklusive der Architektur, der User-Interface-Elemente, des QR-Code-Scanners und der Video-Texture-Lösungen. Kapitel 4 (Zusammenfassung) fasst die Ergebnisse zusammen. Kapitel 5 (Ausblick) gibt einen Ausblick auf zukünftige Entwicklungen.
Was ist der Kern der technischen Realisierung des Prototyps?
Die technische Realisierung des Prototyps beinhaltet die Implementierung der User-Interface-Elemente mit NGUI, die Integration des QR-Code-Scanners und der Video-Texture-Lösungen. Der Aufbau des Prototyps wird Schritt für Schritt erklärt, inklusive der einzelnen Komponenten wie Hauptmenü und Kamera-Ansicht.
Welche Schlüsselwörter beschreiben die Arbeit am besten?
Augmented Reality, Natural-Feature-Tracking, Personalisiertes Dialogmarketing, Vuforia, Unity, Smartphone, Tablet, Prototyp, AR-Anwendung, User Interface, QR-Code, Video-Texture.
- Quote paper
- Oliver Ebert (Author), 2012, Personalisiertes Dialogmarketing per Augmented-Reality-App. Entwicklung eines Prototyps für Smartphones und Tablets mit Natural-Feature-Tracking-Toolkits, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/212032