Leseprobe
Inhalt
1. Einleitung
2. Das fünf-Kräfte Modell nach Porter
2.1. Die Bedrohung durch Ersatzprodukte
2.2. Die Rivalität innerhalb der Branche
2.3. Die Bedrohung durch neue Konkurrenten
2.4. Die Verhandlungsstärke der Lieferanten
2.5. Die Verhandlungsstärke der Abnehmer
3. Die Erfolgsfaktoren von Unternehmen in der Computer- und Videospielindustrie
Abbildungs- und Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 19 Seiten
- Arbeit zitieren
- Leonard Kehnscherper (Autor:in), 2013, Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/213568
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