Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie

Eine Branchenstrukturanalyse


Trabajo Escrito, 2013

19 Páginas


Extracto


Inhalt

1. Einleitung

2. Das fünf-Kräfte Modell nach Porter
2.1. Die Bedrohung durch Ersatzprodukte
2.2. Die Rivalität innerhalb der Branche
2.3. Die Bedrohung durch neue Konkurrenten
2.4. Die Verhandlungsstärke der Lieferanten
2.5. Die Verhandlungsstärke der Abnehmer

3. Die Erfolgsfaktoren von Unternehmen in der Computer- und Videospielindustrie

Abbildungs- und Literaturverzeichnis

Final del extracto de 19 páginas

Detalles

Título
Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
Subtítulo
Eine Branchenstrukturanalyse
Universidad
Free University of Berlin  (Institut für Publizistik)
Curso
Einführungsseminar
Autor
Año
2013
Páginas
19
No. de catálogo
V213568
ISBN (Ebook)
9783656418481
ISBN (Libro)
9783656420972
Tamaño de fichero
1072 KB
Idioma
Alemán
Notas
Palabras clave
Bouncken, Müller-Lietzkow, Kempf, Michael Porter, Videospielindustrie, Nintendo, Sony, Microsoft, Onlinespiele
Citar trabajo
Leonard Kehnscherper (Autor), 2013, Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/213568

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Título: Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie



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