Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie

Eine Branchenstrukturanalyse


Dossier / Travail, 2013

19 Pages


Extrait


Inhalt

1. Einleitung

2. Das fünf-Kräfte Modell nach Porter
2.1. Die Bedrohung durch Ersatzprodukte
2.2. Die Rivalität innerhalb der Branche
2.3. Die Bedrohung durch neue Konkurrenten
2.4. Die Verhandlungsstärke der Lieferanten
2.5. Die Verhandlungsstärke der Abnehmer

3. Die Erfolgsfaktoren von Unternehmen in der Computer- und Videospielindustrie

Abbildungs- und Literaturverzeichnis

Fin de l'extrait de 19 pages

Résumé des informations

Titre
Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
Sous-titre
Eine Branchenstrukturanalyse
Université
Free University of Berlin  (Institut für Publizistik)
Cours
Einführungsseminar
Auteur
Année
2013
Pages
19
N° de catalogue
V213568
ISBN (ebook)
9783656418481
ISBN (Livre)
9783656420972
Taille d'un fichier
1072 KB
Langue
allemand
Annotations
Mots clés
Bouncken, Müller-Lietzkow, Kempf, Michael Porter, Videospielindustrie, Nintendo, Sony, Microsoft, Onlinespiele
Citation du texte
Leonard Kehnscherper (Auteur), 2013, Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/213568

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