Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung
2. Theoretische Überlegungen
2.1. Beta-Test
2.2. Feedback des Nutzers
2.3. Künstliche Intelligenz vs. Nutzer
2.4. Zusatzinhalte von den Nutzern
2.5. Der Nutzer als Bedienelement
2.6. Kriterien
3. Vielfache Einbindung der Nutzer in der Spieleentwicklung
4. Ergebnisse
5. Fazit
6. Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 13 Seiten
- Arbeit zitieren
- Niklas Seip (Autor:in), 2011, Nutzereinbindung in der Spieleentwicklung, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/215790
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