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Inhaltsverzeichnis
Kulturelle und ästhetische Aspekte digitaler Medien (Projektseminar)
1 Einleitung & Forschungsfrage
2 Vorgehensweise & Methodik
3 Social TV-Eine Begriffsbestimmung
3.1 Zeitpunkt des Social TV: Parallelkommunikation
3.2 Soziale Dimension
3.3 Technologische Dimension
4 Die Entstehung von Social TV
4.1 Fernsehstuben
4.2 Massenproduktion, Videorekorder und Mediatheken
4.3 Die Medienkonvergenz von Fernsehen, Internet und Social Media
4.3.1 Begriffsbestimmung Medienkonvergenz
4.3.2 Pilotversuche zur Medienkonvergenz von Fernsehen und Internet
4.3.3 Die Medienkonvergenz von Fernsehen und Social Media
4.4 Zwischenfazit
5 Gesellschaftliche Metaprozesse und Ihre Auswirku ngen auf das Mediennutzungsverhalten
5.1 Mediatisierung & Digitalisierung
5.2 Globalisierung
5.3 Individualisierung
6 Technische und strukturelle Voraussetzungen von Social TV
6.1 Der Rückkanal
6.2 Hardware: Connected TV und der Second Screen
6.2.1 Second Screen
6.2.2 One Screen: Connected TV
6.3 Social TV-Software | Kategorien, Usability & Funktionen
6.3.1 Soziale Netzwerke
6.3.2 Social TV Apps
6.3.2.1 Senderspezifische Social TV-Apps
6.3.2.2 Spezialfall: log in
6.3.2.3 Sendungsspezifische Web-Apps
6.3.2.4 Sender- und Sendungsübergreifende Apps
6.3.2.5 Mobile Social TV-Apps
6.3.3 Zwischenfazit
7 Eignung spezifischer Genres und Formate für Social TV
Exkurs: Das Konzept des populären Medienevents nach Dayan und Katz
8 Fazit
Literaturverzeichnis
- Quote paper
- Anonymous, 2013, Social TV. Lagerfeuereffekt 2.0, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/273445
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