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Gliederung
1. Hinführung zum Thema
2. Einfluss von Unterhaltungstechnologien auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden
2.1 Aktuelle Situation
2.2 Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden im Wandel der Zeit
2.2.1 Neue Technologien im Konsumgüterbereich
2.2.2 Einflüsse des Web 2.0
2.3 Spannungsfeld Technologisierung und Gesundheit
2.4 Möglichkeiten Technik-Trends effizient zu nutzen
3. Untersuchungsleitende Fragestellung und Methode
Literatur-/Internetquellenverzeichnis
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- Andrea Schöngruber (Author), 2015, Der Einfluss von "Wearables" auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden. Das Potential der neuen Hightech Armbänder, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/314644
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