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Der Einfluss von "Wearables" auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden. Das Potential der neuen Hightech Armbänder

Título: Der Einfluss von "Wearables" auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden. Das Potential der neuen Hightech Armbänder

Elaboración , 2015 , 13 Páginas , Calificación: 2,7

Autor:in: Andrea Schöngruber (Autor)

Salud - Otros
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Oft sind Gesundheit und Technik eng miteinander verzahnt. Zum Beispiel bei der Entwicklung neuer Untersuchungsmethoden, bei welcher es gilt, Kenntnisse aus beiden Fachgebieten optimal zu kombinieren und zielorientiert anzuwenden. Manchmal ist ein Zusammenhang zwischen den unterschiedlichen Untersuchungsgegenständen dieser Fachgebiete jedoch erst nach weiterer Konkretisierung erkennbar. So haben Zivilisationskrankheiten und moderne Unterhaltungselektronik zunächst scheinbar keine gemeinsamen relevanten Untersuchungsmerkmale. Bei genauer Betrachtung aktueller Trends auf dem Konsumgütermarkt, welche die Optimierung persönlicher Lebensgewohnheiten in Hinblick auf Sport, Fitness und Ernährung zum Ziel haben, stellt sich allerdings die spannende Frage, welche nachhaltigen positiven Auswirkungen diese auf die Gesundheit des Einzelnen und in weiterer Folge auf ganze Bevölkerungsschichten haben können.

Die Internationalen Funkausstellung (IFA) hat sich in den vergangenen Jahren als wichtiger Trendindikator der Branche erwiesen. Im vergangenen Jahr fokussierten sich die Hersteller vor allem auf die Vorstellung von Produkten, welche die Optimierung persönlicher Lebensgewohnheiten in Hinblick auf Sport, Fitness und Ernährung zum Ziel haben. Eine wichtige Rolle in diesem Zusammenhang spielt die Positionierung sogenannter Wearables. Als Wearable bezeichnet man ein tragbares Computersystem, welches bei der Anwendung am Körper des Nutzers befestigt ist.

Besonders in Zeiten, in denen immer mehr Krankheitsursachen in mangelnder Bewegung und falscher Ernährung liegen („Das Auftreten und der Verlauf chronischer Krankheiten sind stark vom persönlichen Verhalten sowie von Fehlanreizen und gesundheitlichen Belastungen aus der sozialen und physischen Umwelt abhängig.“), dürften neuartige Unterhaltungstechnologien, die die Nutzer potenziell zu einem aktiveren Lebensstil animieren, vor allem für die Gesundheitsbranche von großem Interesse sein.

Extracto


Inhaltsverzeichnis

1. Hinführung zum Thema

2. Einfluss von Unterhaltungstechnologien auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden

2.1 Aktuelle Situation

2.2 Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden im Wandel der Zeit

2.2.1 Neue Technologien im Konsumgüterbereich

2.2.2 Einflüsse des Web 2.0

2.3 Spannungsfeld Technologisierung und Gesundheit

2.4 Möglichkeiten Technik-Trends effizient zu nutzen

3. Untersuchungsleitende Fragestellung und Methode

Zielsetzung & Themen

Die vorliegende Arbeit untersucht das Potenzial moderner Unterhaltungselektronik und sozialer Medien, durch eine aktive Lebensstiländerung das Risiko für Zivilisationskrankheiten innerhalb der nächsten fünf Jahre in Industrieländern nachhaltig zu senken.

  • Analyse des Einflusses von Unterhaltungstechnologien auf das Gesundheitsverhalten
  • Rolle von Wearables (Fitnessarmbänder) bei der Optimierung individueller Lebensgewohnheiten
  • Einfluss von Web 2.0-Plattformen und sozialer Vernetzung auf die Motivation zur Fitness
  • Strategien zur Nutzung von Technik-Trends für die Gesundheitsförderung
  • Methodische Konzeption einer Längsschnittstudie zur Wirksamkeit dieser Technologien

Auszug aus dem Buch

2.2.1 Neue Technologien im Konsumgüterbereich

Auf dem Konsumgütermarkt investieren die großen Elektronikhersteller verstärkt in den Bereich Unterhaltungselektronik, wie sich aus der Berichterstattung unterschiedlicher Fachmagazine schlussfolgern lässt.⁷ Auf der Internationalen Funkausstellung (IFA), welche jährlich in Berlin stattfindet, präsentieren die wichtigsten Unternehmen der Branche jedes Jahr im Herbst ihre technischen Neuentwicklungen. Die Messe hat sich in den vergangenen Jahren als wichtiger Trendindikator der Branche erwiesen.

Im vergangenen Jahr fokussierten sich die Hersteller vor allem auf die Vorstellung von Produkten, welche die Optimierung persönlicher Lebensgewohnheiten in Hinblick auf Sport, Fitness und Ernährung zum Ziel haben.⁸ Eine wichtige Rolle in diesem Zusammenhang spielt die Positionierung sogenannter Wearables. Als Wearable bezeichnet man ein tragbares Computersystem, welches bei der Anwendung am Körper des Nutzers befestigt ist. Diese sind auf dem Markt aktuell unter anderem in Form von Armbändern erhältlich. Ausgestattet mit unterschiedlichen Sensoren, sind diese in der Lage, dem Benutzer detaillierte Informationen über dessen körperliche Auslastung zu geben.

Zudem können sie den Anwender zu mehr Bewegung und einer bewussteren Ernährung animieren. Die Möglichkeit, sich durch die Kombination von Armband und Smartphone mit seinen Freunden zu vernetzen, schafft zusätzliche Motivationsanreize. Besonders empfehlenswert sind derartige Fitnessarmbänder vor allem für Menschen, die berufsbedingt die meiste Zeit des Tages sitzend verbringen und sich deshalb mit der Analyse ihrer Fitness auseinandersetzen möchten. Wie die nachfolgende Grafik veranschaulicht, rechnet der IHS dieser Technologie für die kommenden Jahre enorme Wachstumschancen zu.

Zusammenfassung der Kapitel

1. Hinführung zum Thema: Dieses Kapitel verknüpft technologischen Fortschritt mit gesundheitlicher Entwicklung und stellt die Relevanz moderner Unterhaltungstechnologien als Lösungsansatz für zunehmende Zivilisationskrankheiten dar.

2. Einfluss von Unterhaltungstechnologien auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden: Das Hauptkapitel untersucht den Kontext von Zivilisationskrankheiten in modernen Gesellschaften und die Rolle technologischer Innovationen bei der Veränderung des Gesundheitsverhaltens.

2.1 Aktuelle Situation: Hier wird der historische Kontext der Digitalisierung und Industrialisierung dargelegt, der zu einem Anstieg von Zivilisationskrankheiten aufgrund sitzender Lebensweisen und Fehlernährung geführt hat.

2.2 Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden im Wandel der Zeit: Dieses Unterkapitel beleuchtet den Wandel des persönlichen Gesundheitsmanagements durch technologische und soziale Veränderungen.

2.2.1 Neue Technologien im Konsumgüterbereich: Fokus auf die Bedeutung von Wearables und Fitnessarmbändern als Instrumente zur objektiven Datenanalyse der eigenen Fitness.

2.2.2 Einflüsse des Web 2.0: Erläuterung, wie soziale Netzwerke durch Gruppendynamik und gegenseitige Motivation zu einem aktiveren Lebensstil anregen können.

2.3 Spannungsfeld Technologisierung und Gesundheit: Formulierung der zentralen Forschungsfrage, inwieweit moderne Unterhaltungstechnik in den kommenden fünf Jahren eine Reduktion von Zivilisationskrankheiten bewirken kann.

2.4 Möglichkeiten Technik-Trends effizient zu nutzen: Darstellung psychologischer und praktischer Mechanismen, wie Technik zur dauerhaften Verhaltensänderung motivieren kann.

3. Untersuchungsleitende Fragestellung und Methode: Detaillierte Planung einer Untersuchung in drei Phasen, die den Effekt von Wearables und Web 2.0-Nutzung anhand von Test- und Vergleichsgruppen statistisch validieren soll.

Schlüsselwörter

Zivilisationskrankheiten, Unterhaltungselektronik, Wearables, Web 2.0, Gesundheitsmanagement, Fitnessarmbänder, Prävention, Lebensstiloptimierung, digitale Gesundheit, soziale Netzwerke, Verhaltensänderung, Bewegungsmangel, Gesundheitsvorsorge, Technik-Trends, Motivationsanreize

Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in dieser Arbeit grundsätzlich?

Die Arbeit untersucht, ob moderne Unterhaltungselektronik wie Fitnessarmbänder und soziale Netzwerke dazu beitragen können, das Auftreten von Zivilisationskrankheiten zu reduzieren.

Was sind die zentralen Themenfelder?

Zentrale Themen sind die Auswirkungen des technologischen Fortschritts auf die Gesundheit, die Nutzung digitaler Daten zur Selbstoptimierung sowie psychologische Motivationsfaktoren im Web 2.0.

Was ist das primäre Ziel der Untersuchung?

Das Ziel ist die theoretische Erarbeitung und methodische Konzeption einer Studie, die den präventiven Nutzen digitaler Technologie für die Gesundheit über einen Zeitraum von fünf Jahren belegen soll.

Welche wissenschaftliche Methode wird verwendet?

Die Arbeit schlägt eine empirische Längsschnittstudie mit Test- und Vergleichsgruppen vor, die durch regelmäßige ärztliche Untersuchungen und Fragebögen validiert wird.

Was wird im Hauptteil behandelt?

Der Hauptteil analysiert die aktuelle Situation bezüglich chronischer Krankheiten, die Bedeutung von Wearables als Trendprodukt sowie das soziale Potenzial von Netzwerken zur Gesundheitsförderung.

Welche Schlüsselwörter charakterisieren die Arbeit?

Zu den prägenden Begriffen gehören Zivilisationskrankheiten, Wearables, Web 2.0, Gesundheitsvorsorge und Verhaltensänderung.

Wie genau unterstützen Wearables die gesundheitliche Entwicklung?

Sie dienen als Instrumente, die dem Anwender durch Daten wie Schrittzahl oder Schlafverhalten ein objektives Feedback geben und ihn zu mehr Bewegung animieren.

Welche Rolle spielen soziale Netzwerke wie Facebook oder Instagram in diesem Kontext?

Sie fördern durch Gruppendynamik, gegenseitige Anerkennung und den Einfluss prominenter Idole eine positive Einstellung zu Sport und Ernährung.

Warum wurde ein Zeitraum von fünf Jahren für die geplante Studie gewählt?

Dieser Zeitraum ist laut Autorin angemessen, um langfristige gesundheitliche Entwicklungen und die Wirksamkeit präventiver Verhaltensänderungen valide beobachten zu können.

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Detalles

Título
Der Einfluss von "Wearables" auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden. Das Potential der neuen Hightech Armbänder
Universidad
Fresenius University of Applied Sciences Munich
Calificación
2,7
Autor
Andrea Schöngruber (Autor)
Año de publicación
2015
Páginas
13
No. de catálogo
V314644
ISBN (Ebook)
9783668141476
ISBN (Libro)
9783668141483
Idioma
Alemán
Etiqueta
einfluss wearables gesundheit fitness wohlbefinden potential hightech armbänder
Seguridad del producto
GRIN Publishing Ltd.
Citar trabajo
Andrea Schöngruber (Autor), 2015, Der Einfluss von "Wearables" auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden. Das Potential der neuen Hightech Armbänder, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/314644
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