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Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche

Titel: Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche

Seminararbeit , 2012 , 40 Seiten , Note: 1,3

Autor:in: Nicole Biedermann (Autor:in)

Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
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In der öffentlichen Diskussion werden immer wieder die Begriffe „Gewalt“ und „Sucht“ mit Computerspielen in Zusammenhang gebracht. Häufig wird nach Gewalttaten eine fördernde oder sogar kausale Wirkung von Computerspielen auf diese Verbrechen unterstellt. Die wissenschaftliche Forschung setzt an den gesellschaftspolitischen Diskussionen an und beschäftigt sich mit Fragen nach dem Aggressionspotenzial und psychologischen Effekten von Computerspielen sowie der Identitätsbildung von Spielern.

Doch wie wirken sich die Gewalt- und Suchtdiskussionen auf die Wahrnehmung der Computerspielbranche in der Gesellschaft und Politik aus? Dieser Bereich wurde in der Forschung bisher weitgehend vernachlässigt. Die zentrale Forschungsfrage dieser Arbeit lautet somit: Wie hat sich die Computerspielbranche in Deutschland seit den Anfängen verändert und wie wird sie in der Gesellschaft und Politik wahrgenommen?

Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

  • Einleitung
  • Die qualitative Forschung
    • Attraktivität und Aktualität qualitativer Forschung
    • Das Verhältnis von qualitativer und quantitativer Forschung
    • Die Geschichte qualitativer Forschung - Deutschland und USA im Vergleich
    • Theoretische Grundannahmen qualitativer Forschung
  • Das Leitfadengespräch als Erhebungsmethode
  • Ergebnisse der Leitfadengespräche

Zielsetzung und Themenschwerpunkte

Die Seminararbeit zielt darauf ab, die Veränderungen und die Wahrnehmung der Computerspielbranche in Deutschland seit den Anfängen zu untersuchen. Dabei soll insbesondere der Einfluss der öffentlichen Debatten über Gewalt und Sucht in Computerspielen auf das Image der Branche in Gesellschaft und Politik beleuchtet werden.

  • Die Entwicklung der Computerspielbranche in Deutschland
  • Die Wahrnehmung der Computerspielbranche in der Gesellschaft und Politik
  • Der Einfluss von Gewalt- und Suchtdebatten auf das Image der Branche
  • Die Rolle qualitativer Forschung in der Untersuchung der Computerspielbranche

Zusammenfassung der Kapitel

Die Einleitung stellt die Forschungsfrage der Arbeit vor: Wie hat sich die Computerspielbranche in Deutschland seit den Anfängen verändert und wie wird sie in der Gesellschaft und Politik wahrgenommen? Die Arbeit befasst sich mit der Diskussion über Gewalt und Sucht in Computerspielen und deren Einfluss auf das Image der Branche. Das zweite Kapitel erläutert die qualitative Forschung als gewählten Forschungsansatz. Es wird die Attraktivität und Aktualität der qualitativen Forschung im Vergleich zur quantitativen Forschung dargestellt. Außerdem wird das Verhältnis der beiden Ansätze sowie die Geschichte qualitativer Forschung in Deutschland und den USA im Vergleich beleuchtet.

Schlüsselwörter

Computerspielbranche, Deutschland, Wahrnehmung, Image, Gewalt, Sucht, qualitative Forschung, Leitfadengespräch, gesellschaftliche Debatte, Politik, Medien.

Häufig gestellte Fragen

Wie hat sich das Image der Computerspielbranche in Deutschland entwickelt?

Die Arbeit untersucht den Wandel von den Anfängen bis heute, wobei die Branche oft mit Debatten über Gewalt und Sucht konfrontiert war, was ihre Wahrnehmung stark prägte.

Welche Rolle spielen Gewalt- und Suchtdiskussionen in der Politik?

In der Politik werden Computerspiele häufig als Ursache für Aggressionen oder soziale Probleme diskutiert, was zu einer kritischen und teilweise marginalisierten Wahrnehmung der Branche führt.

Warum wurde für diese Studie qualitative Forschung gewählt?

Qualitative Forschung ermöglicht es, tiefergehende Einblicke in die subjektive Wahrnehmung und die komplexen gesellschaftlichen Diskurse durch Methoden wie Leitfadengespräche zu gewinnen.

Was ist ein Leitfadengespräch?

Ein Leitfadengespräch ist eine Erhebungsmethode der qualitativen Forschung, bei der ein flexibler Fragenkatalog genutzt wird, um Experten oder Betroffene strukturiert zu interviewen.

Gibt es wissenschaftliche Belege für das Aggressionspotenzial von Spielen?

Die Arbeit beleuchtet, dass die Forschung sich intensiv mit psychologischen Effekten und der Identitätsbildung beschäftigt, die gesellschaftliche Debatte jedoch oft kausale Wirkungen unterstellt, die wissenschaftlich differenzierter betrachtet werden müssen.

Welche Themen werden in den Interviews mit Branchenvertretern behandelt?

Die Gespräche fokussieren sich auf die Veränderungen in der Branche, die Wahrnehmung durch die Gesellschaft und die Auswirkungen politischer Regulierungen auf das Image.

Ende der Leseprobe aus 40 Seiten  - nach oben

Details

Titel
Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche
Hochschule
Universität Hohenheim  (Fachgebiet Kommunikationswissenschaft insb. Interaktive Medien- und Onlinekommunikation)
Note
1,3
Autor
Nicole Biedermann (Autor:in)
Erscheinungsjahr
2012
Seiten
40
Katalognummer
V318191
ISBN (eBook)
9783668183049
ISBN (Buch)
9783668183056
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Erhebungsmethode Auswertungsmethode Veränderungen Image qualitative Forschung Leitfadengespräch Computerspielbranche Computerspiel
Produktsicherheit
GRIN Publishing GmbH
Arbeit zitieren
Nicole Biedermann (Autor:in), 2012, Eine Branche im Wandel. Interviewanalyse zu Veränderungen und zum Image der Computerspielbranche, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/318191
Blick ins Buch
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Leseprobe aus  40  Seiten
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