Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele


Dossier / Travail de Séminaire, 2012

19 Pages, Note: 2,3

Max Gerstenhuber (Auteur)


Extrait


Inhalt

1. Einleitung

2. Der Third-Person Effect
2.1 Entstehung und zentrale Annahmen
2.2 Der Third-Person Effect im Detail
2.3 Einflussvariablen der Wahrnehmungsdifferenz
2.4 Kategorien des TPB

3. Ergebnisse
3.1 Studien zum Glücksspiel
3.2 Studien zu Computer- und Videospielen
3.3 Zusammenfassung der Ergebnisse

4. Kritik

5. Fazit

Fin de l'extrait de 19 pages

Résumé des informations

Titre
Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
Université
Johannes Gutenberg University Mainz  (Institut für Publizistik)
Cours
Third-Person-Effekte in neuen Medienumgebungen
Note
2,3
Auteur
Année
2012
Pages
19
N° de catalogue
V318896
ISBN (ebook)
9783668181144
ISBN (Livre)
9783668181151
Taille d'un fichier
433 KB
Langue
allemand
Mots clés
TPE, Third-Person-Effect, Videospiele, Glücksspiel, Medieninhalt
Citation du texte
Max Gerstenhuber (Auteur), 2012, Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/318896

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