Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Publicación mundial de textos académicos
Go to shop › Trabajo social

Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern

Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule

Título: Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern

Trabajo , 1999 , 25 Páginas , Calificación: 1,5

Autor:in: Christiane Lhotta (Autor)

Trabajo social
Extracto de texto & Detalles   Leer eBook
Resumen Extracto de texto Detalles

Reichweite und Einfluss von Medien sind gegenwärtig so breit gefächert, fast unüberschaubar, dass es unzählige Aspekte gibt, die aufgegriffen, beschrieben und analysiert werden könnten. Ausgehend von einem kurzen Überblick zur Entwicklung der Medientechnologie und dem Spektrum der Medienwelt, in dem Kinder heute aufwachsen (müssen), liegt ein Schwerpunkt dieser Arbeit in der Darstellung unterschiedlicher Typen von Computer- und Bildschirmspielen und der Erklärung des Faszinationspotential, das von diesen Spielen ausgeht.

Weiterhin werden mögliche gesundheitsschädliche und entwicklungshemmende Auswirkungen übermäßiger Computernutzung beschrieben. Abschließend wird versucht, Möglichkeiten einer sinnvollen Medienerziehung aufzuzeigen. Dabei werden sowohl Familien wie auch Kindergärten, Schulen und außerschulischen Freizeiteinrichtungen eine große Bedeutung für die Förderung von Medienkompetenz bei Kindern zugeschrieben.

Extracto


Inhaltsverzeichnis (Table of Contents)

  • Einleitung
  • I. Mediennutzung von Kindern
    • 1. Entwicklungsgeschichte der Medien
    • 2. Art und Umfang der Mediennutzung
  • II. Der Reiz von Computer- und Bildschirmspielen
    • 1. Spielarten
      • 1.1 Denkspiele
      • 1.2 Actionspiele
      • 1.3 Geschichtenspiele
    • 2. Spielvoraussetzungen
      • 2.1 Sensumotorische Synchronisierung / Pragmatischer Funktionskreis
      • 2.2 Bedeutungsübertragung / Semantischer Funktionskreis
      • 2.3 Regelkompetenz / Syntaktischer Funktionskreis
      • 2.4 Selbstbezug / Dynamischer Funktionskreis
    • 3. Funktionsabläufe und Motivationsursachen
      • 3.1 Der Spielverlauf
      • 3.2 Flow-Spirale
      • 3.3 Frustrations-Spirale
  • III. Auswirkungen der Computernutzung auf die Gesundheit und Entwicklung von Kindern
    • 1. Physische Auswirkungen
      • 1.1 Das Auge
      • 1.2 Bewegungsmangel und Streß
      • 1.3 Gehirnphysiologische Veränderungen
      • 1.4 Belastungen durch Elektrosmog
      • 1.5 Chronische Krankheiten
    • 2. Psychische und soziale Auswirkungen
      • 2.1 Auswirkungen auf die kognitive Entwicklung
      • 2.2 Beeinflussung des Wertesystems
      • 2.3 Veränderungen des Weltbildes und der Denkweise
      • 2.4 Auswirkungen auf soziale Fähigkeiten
      • 2.5 Medialer Einfluß auf kommunikative Kompetenzen
  • IV. Vom richtigen Umgang mit Computer- und Bildschirmspielen
    • 1. Medienerziehung in der Familie
    • 2. Medienpädagogik in Kindergärten und Schulen
    • 3. Außerschulische Medienarbeit
  • Schlußbemerkung

Zielsetzung und Themenschwerpunkte (Objectives and Key Themes)

Diese Hausarbeit befasst sich mit den Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern. Die Arbeit analysiert den Reiz dieser Spiele und untersucht die möglichen Folgen für die physische und psychische Gesundheit sowie die Entwicklung von Kindern. Sie beleuchtet außerdem die Bedeutung der Medienerziehung in verschiedenen Bereichen, wie der Familie, Kindergärten und Schulen, sowie in der außerschulischen Medienarbeit.

  • Entwicklungsgeschichte von Medien und deren Einfluss auf Kinder
  • Die Faszination von Computer- und Bildschirmspielen
  • Mögliche gesundheitliche Risiken durch übermäßigen Medienkonsum
  • Auswirkungen der Computernutzung auf die kognitive, soziale und emotionale Entwicklung
  • Wichtige Aspekte der Medienerziehung in der Familie, Schule und außerschulischen Einrichtungen

Zusammenfassung der Kapitel (Chapter Summaries)

Kapitel I gibt einen Überblick über die Entwicklungsgeschichte von Medien und deren Einbindung in das Leben von Kindern. Kapitel II beleuchtet den Reiz von Computer- und Bildschirmspielen und erklärt die Funktionsweise der verschiedenen Spielarten. Kapitel III beschäftigt sich mit möglichen gesundheitlichen Auswirkungen übermäßiger Computernutzung auf Kinder, sowohl in physischer als auch in psychischer Hinsicht. Kapitel IV befasst sich mit wichtigen Aspekten der Medienerziehung in der Familie, Schule und außerschulischen Einrichtungen.

Schlüsselwörter (Keywords)

Die Arbeit befasst sich mit Themen wie Mediennutzung, Computer- und Bildschirmspiele, Medienerziehung, Kinder, Entwicklung, Gesundheit, Kognition, Sozialisation, Familie, Schule, außerschulische Medienarbeit.

Final del extracto de 25 páginas  - subir

Detalles

Título
Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern
Subtítulo
Zur Medienerziehung in der Familie, im Kindergarten und in der Schule
Universidad
Catholic University of Applied Sciences Freiburg
Curso
Theorie-Praxis-Seminar
Calificación
1,5
Autor
Christiane Lhotta (Autor)
Año de publicación
1999
Páginas
25
No. de catálogo
V319586
ISBN (Ebook)
9783668187122
ISBN (Libro)
9783668187139
Idioma
Alemán
Etiqueta
Bildschirmspiele Computerspiele Mediennutzung Kinder Gesundheitliche Auswirkungen
Seguridad del producto
GRIN Publishing Ltd.
Citar trabajo
Christiane Lhotta (Autor), 1999, Ursachen und Auswirkungen der Nutzung von Computer- und Bildschirmspielen bei Kindern, Múnich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/319586
Leer eBook
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
  • Si ve este mensaje, la imagen no pudo ser cargada y visualizada.
Extracto de  25  Páginas
Grin logo
  • Grin.com
  • Page::Footer::PaymentAndShipping
  • Contacto
  • Privacidad
  • Aviso legal
  • Imprint