Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
1.Einleitung
2. Konstruktion von Frauen in Computerspielen
2.1 Lara Croft
2.2 Xena
3. Repräsentation
3.1 www.womengamers.com
3.2 www.girlgamer.com
4. Body-Doubles & Lookalikes
5. Fazit
6. Literaturverzeichnis
Ende der Leseprobe aus 14 Seiten
- Arbeit zitieren
- Anonym, 2013, Die Konstruktion von Weiblichkeit in Computerspielen und ihre Rezeption im Netz und Real Life, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/319628
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