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Inhalt:
1. Einleitung
2. Der Animationsfilm
2.1 Definition
2.2 Beispiel: Walt Disney
2.3 Vorgeschichte des Filmischen
2.4 Klassische Animationstechniken
2.4.1 Zeichenfilm
2.4.2 Legetrickfilm / Silhouettenfilm
2.4.3 Stop-Motion
3. Die Computeranimation
3.1 Definition
3.2 Beispiel: Pixar Studios
3.3 Computergestützte Animationstechniken
3.3.1 Erste Phase: Modelling
3.3.2 Zweite Phase: Texturing
3.3.3 Dritte Phase: Shading
3.3.4 Vierte Phase: Bewegung
4. Vergleich „klassischer“ Animationsfilm und Computeranimation
5. Fazit
6. Literaturverzeichnis
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- Anonymous, 2014, Von klassischen Animationstechniken zur Computeranimation, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/320167
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